Над Disco Elysium 2 работают 100 человек, но из-за продолжающегося скандала судьба игры неясна

Путаница вокруг Disco Elysium не утихает, несмотря на отсутствие значимых сообщений о развитии дела. Судебная битва продолжается, и дело сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

Война создателей Disco Elysium и студией ZA/UM подробно описана в ролике продолжительностью более двух с половиной часов, который появился на YouTube-канале People Make Games. В течение трех месяцев Крис Братт и остальные члены команды проводили журналистское расследование и собирали информацию о ситуации в студии.

Команде удалось взять интервью у людей, непосредственно вовлеченных в это дело: главного дизайнера Роберта Курвица, сценариста Хелен Хиндпере и президента ZA/UM Ильмара Компуса.

Большая часть информации в основном совпадает с тем, что было в предыдущих отчетах, но материал представлен со множеством деталей.

С одной стороны, есть обвинения Роберта Курвица, согласно которым Компус и Тонис Хаавел якобы незаконно захватили ZA/UM. Дизайнера должны были уволить через несколько недель после того, как он начал требовать документы о финансах компании.

С другой стороны: Компус и правление ZA/UM обвиняют Курвица в токсичном поведении по отношению к коллегам. У создателя была привычка игнорировать «процедуры и структуру» компании, чтобы донести свою точку зрения. По мере роста студии (сейчас в ZA/UM работает около 100 человек), такая практика стала невозможной, и Курвиц фактически вымещал свой гнев на сотрудниках.

У фанатов на Reddit смешанные чувства. Но действия генерального директора ZA/UM Компуса большинство пользователей считает «аморальными», хотя и не обязательно незаконными. Проблема в том, что Роберт Курвиц значительно потерял в глазах фанатов. Дело не в обвинениях в «токсичности» на работе - хотя интернет-пользователи не были в восторге от того, что Курвиц неохотно затронул эту тему и в основном попытался представить всё как фактический заговор Компуса и ему вторил Александр Ростов, арт-директор Disco Elysium, который также больше не работает в ZA/UM.

Хуже того, из интервью с сотрудниками студии складывается впечатление, что Курвиц несколько исказил правду о своей роли в продукте, пренебрежительно отзываясь о других авторах, помимо своих ближайших соратников, особенно в отношении Disco Elysium Final Cut, поскольку, как утверждается, ни он, ни Хелен Хиндпере не внесли значительного вклада в данное издание игры. Последняя указана в качестве ведущего сценариста, хотя основную часть работы выполняли Джастин Кинан (дизайнер повествования) и другие «новые» члены команды.

Симпатии игроков не вызвали и предположения о том, что Курвиц планировал либо работать над Disco Elysium 2 только с некоторыми из создателей (близкими ему людьми), либо приостановить проект и попытаться сделать что-то новое (якобы для того, чтобы показать совету директоров свою компетентность).

Об обоснованности утверждений двух сторон спорить бесполезно, но неоспорим один момент. Судебная тяжба помешала или даже прервала работу над продолжением Disco Elysium.

Компус говорит о том, что производство DE 2 находится «под угрозой», и ситуация, вероятно, не улучшится до тех пор, пока судебное разбирательство не будет завершено. А это может занять много времени, поскольку эстонский суд дал обеим сторонам срок до сентября, чтобы прояснить вопрос о документах, касающихся финансов студии, которые требует Курвиц.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.