Над Disco Elysium 2 работают 100 человек, но из-за продолжающегося скандала судьба игры неясна

Путаница вокруг Disco Elysium не утихает, несмотря на отсутствие значимых сообщений о развитии дела. Судебная битва продолжается, и дело сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

Война создателей Disco Elysium и студией ZA/UM подробно описана в ролике продолжительностью более двух с половиной часов, который появился на YouTube-канале People Make Games. В течение трех месяцев Крис Братт и остальные члены команды проводили журналистское расследование и собирали информацию о ситуации в студии.

Команде удалось взять интервью у людей, непосредственно вовлеченных в это дело: главного дизайнера Роберта Курвица, сценариста Хелен Хиндпере и президента ZA/UM Ильмара Компуса.

Большая часть информации в основном совпадает с тем, что было в предыдущих отчетах, но материал представлен со множеством деталей.

С одной стороны, есть обвинения Роберта Курвица, согласно которым Компус и Тонис Хаавел якобы незаконно захватили ZA/UM. Дизайнера должны были уволить через несколько недель после того, как он начал требовать документы о финансах компании.

С другой стороны: Компус и правление ZA/UM обвиняют Курвица в токсичном поведении по отношению к коллегам. У создателя была привычка игнорировать «процедуры и структуру» компании, чтобы донести свою точку зрения. По мере роста студии (сейчас в ZA/UM работает около 100 человек), такая практика стала невозможной, и Курвиц фактически вымещал свой гнев на сотрудниках.

У фанатов на Reddit смешанные чувства. Но действия генерального директора ZA/UM Компуса большинство пользователей считает «аморальными», хотя и не обязательно незаконными. Проблема в том, что Роберт Курвиц значительно потерял в глазах фанатов. Дело не в обвинениях в «токсичности» на работе - хотя интернет-пользователи не были в восторге от того, что Курвиц неохотно затронул эту тему и в основном попытался представить всё как фактический заговор Компуса и ему вторил Александр Ростов, арт-директор Disco Elysium, который также больше не работает в ZA/UM.

Хуже того, из интервью с сотрудниками студии складывается впечатление, что Курвиц несколько исказил правду о своей роли в продукте, пренебрежительно отзываясь о других авторах, помимо своих ближайших соратников, особенно в отношении Disco Elysium Final Cut, поскольку, как утверждается, ни он, ни Хелен Хиндпере не внесли значительного вклада в данное издание игры. Последняя указана в качестве ведущего сценариста, хотя основную часть работы выполняли Джастин Кинан (дизайнер повествования) и другие «новые» члены команды.

Симпатии игроков не вызвали и предположения о том, что Курвиц планировал либо работать над Disco Elysium 2 только с некоторыми из создателей (близкими ему людьми), либо приостановить проект и попытаться сделать что-то новое (якобы для того, чтобы показать совету директоров свою компетентность).

Об обоснованности утверждений двух сторон спорить бесполезно, но неоспорим один момент. Судебная тяжба помешала или даже прервала работу над продолжением Disco Elysium.

Компус говорит о том, что производство DE 2 находится «под угрозой», и ситуация, вероятно, не улучшится до тех пор, пока судебное разбирательство не будет завершено. А это может занять много времени, поскольку эстонский суд дал обеим сторонам срок до сентября, чтобы прояснить вопрос о документах, касающихся финансов студии, которые требует Курвиц.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.