Над Disco Elysium 2 работают 100 человек, но из-за продолжающегося скандала судьба игры неясна

Путаница вокруг Disco Elysium не утихает, несмотря на отсутствие значимых сообщений о развитии дела. Судебная битва продолжается, и дело сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

Война создателей Disco Elysium и студией ZA/UM подробно описана в ролике продолжительностью более двух с половиной часов, который появился на YouTube-канале People Make Games. В течение трех месяцев Крис Братт и остальные члены команды проводили журналистское расследование и собирали информацию о ситуации в студии.

Команде удалось взять интервью у людей, непосредственно вовлеченных в это дело: главного дизайнера Роберта Курвица, сценариста Хелен Хиндпере и президента ZA/UM Ильмара Компуса.

Большая часть информации в основном совпадает с тем, что было в предыдущих отчетах, но материал представлен со множеством деталей.

С одной стороны, есть обвинения Роберта Курвица, согласно которым Компус и Тонис Хаавел якобы незаконно захватили ZA/UM. Дизайнера должны были уволить через несколько недель после того, как он начал требовать документы о финансах компании.

С другой стороны: Компус и правление ZA/UM обвиняют Курвица в токсичном поведении по отношению к коллегам. У создателя была привычка игнорировать «процедуры и структуру» компании, чтобы донести свою точку зрения. По мере роста студии (сейчас в ZA/UM работает около 100 человек), такая практика стала невозможной, и Курвиц фактически вымещал свой гнев на сотрудниках.

У фанатов на Reddit смешанные чувства. Но действия генерального директора ZA/UM Компуса большинство пользователей считает «аморальными», хотя и не обязательно незаконными. Проблема в том, что Роберт Курвиц значительно потерял в глазах фанатов. Дело не в обвинениях в «токсичности» на работе - хотя интернет-пользователи не были в восторге от того, что Курвиц неохотно затронул эту тему и в основном попытался представить всё как фактический заговор Компуса и ему вторил Александр Ростов, арт-директор Disco Elysium, который также больше не работает в ZA/UM.

Хуже того, из интервью с сотрудниками студии складывается впечатление, что Курвиц несколько исказил правду о своей роли в продукте, пренебрежительно отзываясь о других авторах, помимо своих ближайших соратников, особенно в отношении Disco Elysium Final Cut, поскольку, как утверждается, ни он, ни Хелен Хиндпере не внесли значительного вклада в данное издание игры. Последняя указана в качестве ведущего сценариста, хотя основную часть работы выполняли Джастин Кинан (дизайнер повествования) и другие «новые» члены команды.

Симпатии игроков не вызвали и предположения о том, что Курвиц планировал либо работать над Disco Elysium 2 только с некоторыми из создателей (близкими ему людьми), либо приостановить проект и попытаться сделать что-то новое (якобы для того, чтобы показать совету директоров свою компетентность).

Об обоснованности утверждений двух сторон спорить бесполезно, но неоспорим один момент. Судебная тяжба помешала или даже прервала работу над продолжением Disco Elysium.

Компус говорит о том, что производство DE 2 находится «под угрозой», и ситуация, вероятно, не улучшится до тех пор, пока судебное разбирательство не будет завершено. А это может занять много времени, поскольку эстонский суд дал обеим сторонам срок до сентября, чтобы прояснить вопрос о документах, касающихся финансов студии, которые требует Курвиц.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.