Над Disco Elysium 2 работают 100 человек, но из-за продолжающегося скандала судьба игры неясна

Путаница вокруг Disco Elysium не утихает, несмотря на отсутствие значимых сообщений о развитии дела. Судебная битва продолжается, и дело сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

Война создателей Disco Elysium и студией ZA/UM подробно описана в ролике продолжительностью более двух с половиной часов, который появился на YouTube-канале People Make Games. В течение трех месяцев Крис Братт и остальные члены команды проводили журналистское расследование и собирали информацию о ситуации в студии.

Команде удалось взять интервью у людей, непосредственно вовлеченных в это дело: главного дизайнера Роберта Курвица, сценариста Хелен Хиндпере и президента ZA/UM Ильмара Компуса.

Большая часть информации в основном совпадает с тем, что было в предыдущих отчетах, но материал представлен со множеством деталей.

С одной стороны, есть обвинения Роберта Курвица, согласно которым Компус и Тонис Хаавел якобы незаконно захватили ZA/UM. Дизайнера должны были уволить через несколько недель после того, как он начал требовать документы о финансах компании.

С другой стороны: Компус и правление ZA/UM обвиняют Курвица в токсичном поведении по отношению к коллегам. У создателя была привычка игнорировать «процедуры и структуру» компании, чтобы донести свою точку зрения. По мере роста студии (сейчас в ZA/UM работает около 100 человек), такая практика стала невозможной, и Курвиц фактически вымещал свой гнев на сотрудниках.

У фанатов на Reddit смешанные чувства. Но действия генерального директора ZA/UM Компуса большинство пользователей считает «аморальными», хотя и не обязательно незаконными. Проблема в том, что Роберт Курвиц значительно потерял в глазах фанатов. Дело не в обвинениях в «токсичности» на работе - хотя интернет-пользователи не были в восторге от того, что Курвиц неохотно затронул эту тему и в основном попытался представить всё как фактический заговор Компуса и ему вторил Александр Ростов, арт-директор Disco Elysium, который также больше не работает в ZA/UM.

Хуже того, из интервью с сотрудниками студии складывается впечатление, что Курвиц несколько исказил правду о своей роли в продукте, пренебрежительно отзываясь о других авторах, помимо своих ближайших соратников, особенно в отношении Disco Elysium Final Cut, поскольку, как утверждается, ни он, ни Хелен Хиндпере не внесли значительного вклада в данное издание игры. Последняя указана в качестве ведущего сценариста, хотя основную часть работы выполняли Джастин Кинан (дизайнер повествования) и другие «новые» члены команды.

Симпатии игроков не вызвали и предположения о том, что Курвиц планировал либо работать над Disco Elysium 2 только с некоторыми из создателей (близкими ему людьми), либо приостановить проект и попытаться сделать что-то новое (якобы для того, чтобы показать совету директоров свою компетентность).

Об обоснованности утверждений двух сторон спорить бесполезно, но неоспорим один момент. Судебная тяжба помешала или даже прервала работу над продолжением Disco Elysium.

Компус говорит о том, что производство DE 2 находится «под угрозой», и ситуация, вероятно, не улучшится до тех пор, пока судебное разбирательство не будет завершено. А это может занять много времени, поскольку эстонский суд дал обеим сторонам срок до сентября, чтобы прояснить вопрос о документах, касающихся финансов студии, которые требует Курвиц.


Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.