Производители компьютеров в беде. Падение прибыли составило до 75%

Компания Lenovo опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал текущего финансового года, который показывает, насколько плачевна ситуация в индустрии ПК. В документе говорится, что подразделение ПК китайского гиганта, зафиксировало большие убытки.

За последние три месяца выручка компании составила 12,6 млрд долларов, что на 24% меньше в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. Прибыль до налогообложения снизилась на 75% и составила 130 миллионов долларов.

Из отчета следует, что выручка подразделения Computers and Intelligent Devices Group, составляющая 9,79 млрд. долларов США, снизилась на 33% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам всего финансового года Lenovo сообщила о снижении выручки на 14% до $61,9 млрд, а прибыль до налогообложения снизилась на 23% до $2,13 млрд.

Ситуацию спасают другие бизнес-подразделения. Группа, отвечающая за продажи серверов, зафиксировала рост доходов на 37% до $2,2 млрд. Группа, управляющая услугами, сообщила о росте доходов на 22% и увеличении операционной прибыли на 16%.

Низкие финансовые показатели компьютерной индустрии стали результатом перенасыщения рынка, вызванного пандемией COVID-19. 

Финансовые показатели Lenovo свидетельствуют, что состояние отрасли сейчас не самое лучшее, что усугубляется экономическим спадом, вызванным ростом инфляции. Потребители неохотно покупают новые ПК, и нельзя исключать, что такая ситуация какое-то время сохранится.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?