Разработчики ремейка Metal Gear Solid 3 и статус Кодзимы. Konami объяснила, как устроена разработка
Ремейк Metal Gear Solid 3 стал для некоторых приятной неожиданностью. У Konami и Кодзимы своеобразные отношения, а потому поклонникам было очень интересно, как устроена работа
Журналисты IGN побеседовали с представителями Konami. Получили ответы на важные вопросы о ремейке Metal Gear Solid 3.
Разработкой оригинальной Metal Gear Solid 3 руководил Хидео Кодзима, а за дизайн персонажей отвечал Ёдзи Синкава.
Konami прояснила их статус:
«Они не участвуют [в разработке ремейка MGS 3]. Однако команда разработчиков будет упорно трудиться над созданием этого ремейка, а также портов (Metal Gear Solid Master Collection), чтобы ими могли насладиться на разных платформах ещё больше игроков по всему миру».
Кто же тогда делает ремейк Metal Gear Solid 3? Оказывается, организована работа следующим образом: «центральную роль» берут разработчики из Konami (не сказали, кто именно), которые «принимали участие в производстве прошлых Metal Gear». Они будут работать со студией Virtuos.
В ремейке Metal Gear Solid 3 не собираются изменять сюжет.
Почему взялись именно за ремейк Metal Gear Solid 3, а не начали, например, с первой части? Konami заявила:
«Мы выбрали Metal Gear Solid 3 Snake Eater, потому что в ней показано рождение BIG BOSS (Naked Snake), являющееся отправной точкой серии Metal Gear. Другая причина заключается в том, что многие фанаты уже давно просили сделать ремейк этой игры».