Глава Activision обвинил сотрудников в дестабилизации компании, в которой не было проблем с домогательствами

Бобби Котик в интервью ответил на громкие обвинения. В 2021 году сотрудники начали массово сообщать о домогательствах в нескольких студиях компании. Генеральный директор пытался скрыть проблемы и делал вид, что ничего не происходит.

Представитель Activision сообщил, что у компании не только не было подобных проблем, но именно сотрудники пытались дестабилизировать работу корпорации:

«Мы провели все возможные формы расследования. И у нас никогда не было системной проблемы с домогательствами. У нас не было никаких плохих стереотипов, о которых писали СМИ. Но у нас было очень агрессивное рабочее движение, которое пыталось дестабилизировать компанию».

Глава Activision обвинил сотрудников в том, что они действуют против компании и пытаются повлиять на неё.  Котик также упомянул о действиях корпорации, которая в течение нескольких месяцев боролась с сотрудниками, пытавшимися создать профсоюз – опять же, здесь, по мнению генерального директора, ситуация совершенно иная.

«Я не похож на других генеральных директоров, которые выступают против профсоюзов. Я - единственный руководитель компании из списка Fortune 500, который является членом профсоюза. Если у нас есть сотрудники, которые хотят, чтобы профсоюз представлял их интересы, и считают, что профсоюз сможет предоставить им возможности и улучшить их опыт работы, я только за. Моя мать была учительницей. Я ничего не имею против профсоюзов. Но у меня есть неприязнь к профсоюзам, которые не следуют правилам».

Во время интервью Бобби Котик похвалил Microsoft, которая, по его мнению, является «лучшим местом» для Activision Blizzard. Генеральному директору «нравится компания», и он отметил, что у сделки большой смысл, потому что зарплаты профессионалов значительно выросли и это становится сложным для его корпорации.

«У нас отличная компания. У нас огромный импульс, и у нас прекрасный баланс. И мы можем продолжать быть успешными сами по себе, как это было на протяжении последних 30 лет. Но будет здорово, если сделка состоится, потому что я считаю, что это правильное решение для нашей отрасли».


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.