Глава Activision обвинил сотрудников в дестабилизации компании, в которой не было проблем с домогательствами

Бобби Котик в интервью ответил на громкие обвинения. В 2021 году сотрудники начали массово сообщать о домогательствах в нескольких студиях компании. Генеральный директор пытался скрыть проблемы и делал вид, что ничего не происходит.

Представитель Activision сообщил, что у компании не только не было подобных проблем, но именно сотрудники пытались дестабилизировать работу корпорации:

«Мы провели все возможные формы расследования. И у нас никогда не было системной проблемы с домогательствами. У нас не было никаких плохих стереотипов, о которых писали СМИ. Но у нас было очень агрессивное рабочее движение, которое пыталось дестабилизировать компанию».

Глава Activision обвинил сотрудников в том, что они действуют против компании и пытаются повлиять на неё.  Котик также упомянул о действиях корпорации, которая в течение нескольких месяцев боролась с сотрудниками, пытавшимися создать профсоюз – опять же, здесь, по мнению генерального директора, ситуация совершенно иная.

«Я не похож на других генеральных директоров, которые выступают против профсоюзов. Я - единственный руководитель компании из списка Fortune 500, который является членом профсоюза. Если у нас есть сотрудники, которые хотят, чтобы профсоюз представлял их интересы, и считают, что профсоюз сможет предоставить им возможности и улучшить их опыт работы, я только за. Моя мать была учительницей. Я ничего не имею против профсоюзов. Но у меня есть неприязнь к профсоюзам, которые не следуют правилам».

Во время интервью Бобби Котик похвалил Microsoft, которая, по его мнению, является «лучшим местом» для Activision Blizzard. Генеральному директору «нравится компания», и он отметил, что у сделки большой смысл, потому что зарплаты профессионалов значительно выросли и это становится сложным для его корпорации.

«У нас отличная компания. У нас огромный импульс, и у нас прекрасный баланс. И мы можем продолжать быть успешными сами по себе, как это было на протяжении последних 30 лет. Но будет здорово, если сделка состоится, потому что я считаю, что это правильное решение для нашей отрасли».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.