Sony меняет стратегию, но опасается последствий. Лишь 40% бюджета инвестируют в традиционные бренды
Sony хочет воспользоваться популярностью таких игр, как Fortnite и Call of Duty: Warzone, и зарабатывать на микротранзакциях и подписках. Но эта стратегия может оказаться опасной для PlayStation и оттолкнуть некоторых фанатов.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/06/04/nova-filepond-RsuwPN.jpg?w=948)
Ожидается, что к 2025 году до 60% бюджета, расходуемого на игры, будет приходиться на продукты с платным контентом, а 40% на традиционные игры. Поэтому открытие Sony Showcase многопользовательской игрой не случайно. Сейчас компания работает над 12 подобными продуктами и известны лишь некоторые.
В портфолио Sony уже есть несколько таких игр, например, Gran Turismo Sport и MLB The Show. Но большинство игр PlayStation Studios – традиционные однопользовательские или кооперативные продукты, которые заканчиваются после прохождения сюжета.
По данным Bloomberg, компания хочет изменить модель и создать больше игр-сервисов, которые будут доступны на всех платформах, включая ПК и смартфоны. Sony намерена приобрести небольшие студии, специализирующиеся на таких играх. Одна из них - Firesprite, которая работает над The Persistence 2, продолжением хоррор-выживания с элементами roguelike.
Эта стратегия может иметь негативные последствия для бренда PlayStation и его преданных фанатов. Сервисы требуют от игроков гораздо большей вовлеченности и проведения почти гигантского количества времени с игрой, что ограничивает возможность попробовать другие продукты. Кроме того, такие игры могут восприниматься как менее творческие и оригинальные, чем однопользовательские или кооперативные с сильными сюжетными линиями и персонажами. Большинство геймеров не любят платить за дополнительный контент. Особенно им не нравится ощущение, что их заставляют это делать. Поэтому Sony рискует потерять часть преданных фанатов, которые ценят PlayStation за God of War, The Last of Us и Uncharted, которые выделяются на фоне конкурентов и укрепляют престиж бренда. Если Sony пренебрежет данным сегментом рынка в пользу игр-сервисов, она может потерять преимущество перед Xbox или Nintendo.