Sony меняет стратегию, но опасается последствий. Лишь 40% бюджета инвестируют в традиционные бренды

Sony хочет воспользоваться популярностью таких игр, как Fortnite и Call of Duty: Warzone, и зарабатывать на микротранзакциях и подписках. Но эта стратегия может оказаться опасной для PlayStation и оттолкнуть некоторых фанатов.

Ожидается, что к 2025 году до 60% бюджета, расходуемого на игры, будет приходиться на продукты с платным контентом, а 40% на традиционные игры. Поэтому открытие Sony Showcase многопользовательской игрой не случайно. Сейчас компания работает над 12 подобными продуктами и известны лишь некоторые.

В портфолио Sony уже есть несколько таких игр, например, Gran Turismo Sport и MLB The Show. Но большинство игр PlayStation Studios – традиционные однопользовательские или кооперативные продукты, которые заканчиваются после прохождения сюжета. 

По данным Bloomberg, компания хочет изменить модель и создать больше игр-сервисов, которые будут доступны на всех платформах, включая ПК и смартфоны. Sony намерена приобрести небольшие студии, специализирующиеся на таких играх. Одна из них - Firesprite, которая работает над The Persistence 2, продолжением хоррор-выживания с элементами roguelike.

Эта стратегия может иметь негативные последствия для бренда PlayStation и его преданных фанатов. Сервисы требуют от игроков гораздо большей вовлеченности и проведения почти гигантского количества времени с игрой, что ограничивает возможность попробовать другие продукты. Кроме того, такие игры могут восприниматься как менее творческие и оригинальные, чем однопользовательские или кооперативные с сильными сюжетными линиями и персонажами. Большинство геймеров не любят платить за дополнительный контент. Особенно им не нравится ощущение, что их заставляют это делать. Поэтому Sony рискует потерять часть преданных фанатов, которые ценят PlayStation за God of War, The Last of Us и Uncharted, которые выделяются на фоне конкурентов и укрепляют престиж бренда. Если Sony пренебрежет данным сегментом рынка в пользу игр-сервисов, она может потерять преимущество перед Xbox или Nintendo.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.