Ждали Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, а получили Final Fantasy 7: Rebirth. Игра Square Enix выйдет на двух дисках

Многие зрители были уверены, что дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 станет гвоздём шоу Summer Game Fest, так как CDPR сообщала о появлении на одном из мероприятий в горячие дни. Но этого не произошло, и ведущий представил другой, но также важный проект.

Ремейк Final Fantasy VII стал хитом, и Sony продолжает работать со Square Enix. Свежий трейлер демонстрирует Final Fantasy VII Rebirth.

Square Enix не просто улучшила графику ремейка, но и переработала геймплей, не побоявшись изменить сюжет. Игру значительно расширили, что позволило разработчикам разделить историю из оригинальной Final Fantasy VII на несколько частей.

Final Fantasy VII Rebirth – вторая часть истории с новой сюжетной линией. Концовка Final Fantasy VII Remake открыла ящик Пандоры, и вскоре фанаты смогут столкнуться с последствиями событий.

Сейчас основное внимание Square Enix сосредоточено на продвижении Final Fantasy XVI, но на мероприятии Джеффа Кейли нашлось время для Final Fantasy VII Rebirth.

Игра выйдет в начале 2024 года на двух дисках.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.