29-40 кадров в секунду в режиме «Производительности». Блогер протестировал демо Final Fantasy XVI на PS5

До выхода Final Fantasy XVI осталось девять дней. Square Enix выпустила демоверсию, позволяющую познакомиться с началом приключения. Этот фрагмент стал основой для сравнения, представляющего качество игры в двух режимах. Напомним, создатели сообщали, что финальная версия может несколько отличаться от демо.

Final Fantasy XVI в режиме «Качества» обеспечивает 2160p с 30 кадрами в секунду (масштабировано с 1440p), а в режиме производительности 1440p + 60 кадров в секунду (масштабировано с 1080p). Тест подтверждает слова представителей Square Enix – в игре для PS5 нет постоянных 60 кадров в секунду.

Во время стандартного боя есть плавность, так как разработчики динамически регулируют разрешение, чтобы ожидаемые 60 кадров в секунду выдерживались. Но всё хуже в открытом мире, где фиксируется до 40 кадров в секунду, а во время зрелищных столкновений эйконов плавность падает до 29-30 кадров в секунду. Все кинематографические интерлюдии идут с частотой 30 кадров.

Описанные падения не регулярны – иногда во время поединка двух крупных зверей счетчик показывает 40 кадров в секунду, иногда 45, а через некоторое время 30 кадров в секунду, что может негативно сказаться на игровом процессе. В режиме Качества» установлено постоянное значение 30 fps.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.