29-40 кадров в секунду в режиме «Производительности». Блогер протестировал демо Final Fantasy XVI на PS5

До выхода Final Fantasy XVI осталось девять дней. Square Enix выпустила демоверсию, позволяющую познакомиться с началом приключения. Этот фрагмент стал основой для сравнения, представляющего качество игры в двух режимах. Напомним, создатели сообщали, что финальная версия может несколько отличаться от демо.

Final Fantasy XVI в режиме «Качества» обеспечивает 2160p с 30 кадрами в секунду (масштабировано с 1440p), а в режиме производительности 1440p + 60 кадров в секунду (масштабировано с 1080p). Тест подтверждает слова представителей Square Enix – в игре для PS5 нет постоянных 60 кадров в секунду.

Во время стандартного боя есть плавность, так как разработчики динамически регулируют разрешение, чтобы ожидаемые 60 кадров в секунду выдерживались. Но всё хуже в открытом мире, где фиксируется до 40 кадров в секунду, а во время зрелищных столкновений эйконов плавность падает до 29-30 кадров в секунду. Все кинематографические интерлюдии идут с частотой 30 кадров.

Описанные падения не регулярны – иногда во время поединка двух крупных зверей счетчик показывает 40 кадров в секунду, иногда 45, а через некоторое время 30 кадров в секунду, что может негативно сказаться на игровом процессе. В режиме Качества» установлено постоянное значение 30 fps.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.