Starfield — это как 5-6 игр в одной. Тодд Говард готовит огромный проект

Тодд Говард начинает продвигать Starfield. Разработчик сообщил, что масштаб космического приключения сравним с 5-6 традиционных игр.

Продюсер, директор и дизайнер в интервью заявил, что грядущая игра для Xbox Series X|S и ПК будет очень большой:

«Я стараюсь сделать всё это. Сейчас я глубоко погрузился в космические корабли. Можно сказать, что в некотором отношении Starfield — это пять или шесть игр в одной, верно? Это игра про космический корабль, игра на земле, игра с диалогами, игра про аванпост, игра про ремесло... Она обо всём этом».

Говард объяснил, что в игре будет проработанная система, связанная с космическими кораблями, возможностью исследовать множество планет, создавать собственные базы, вести подробные разговоры, более того, заниматься созданием предметов. Каждый из этих аспектов настолько обширен, что мог бы стать отдельным проектом.

В ходе беседы продюсер заявил, что в таких масштабных проектах всегда сложно добиться хорошего геймплея, чтобы перечисленные элементы не были «отдельными играми», а между собой настолько переплетались, чтобы образовывать единое целое.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.