У Xbox есть много игр, которые ещё не раскрыты. Фил Спенсер не переживает за 2024 год

В этом году Xbox Games Showcase стала одной из лучших на Summer Game Fest. Но у бренда Xbox есть сюрпризы, которые активно разрабатываются.

На шоу Xbox и Bethesda не хватило сюрпризов и неожиданных анонсов. План мероприятия полностью соответствовал концепции гиганта на тот момент, которая направлена исключительно на продвижение игр, выходящих на Xbox в ближайшие 12 месяцев.

Фил Спенсер сообщил в интервью:

«На самом деле я не беспокоюсь о 2024 годе. 2022 год был сложным для нас. Но я думаю, что ожидание некоторых игр..... Возьмем в качестве примера South of Midnight. Как вы видели, игра была анонсирована во время Xbox Games Showcase. У нас была готова эта игра ещё в прошлом году, но мы сказали, что будем продолжать работать над ней. Или возьмем Clockwork Revolution. Когда я был на E3 в прошлом году, я играл в эту игру от inXile. Я не смотрел анонсирующее видео, но я действительно играл в эту игру»

У американского разработчика и издателя есть график релизов на несколько лет вперед, а крупные приобретения последних лет означают, что проектов много. 

«Когда я смотрю в будущее... там так много всего. Мы ещё не говорили о том, что будет от id Software. Мы не говорили о том, что готовит The Coalition. Когда мы снова увидим Perfect Dark? И когда мы снова увидим Everwild? Есть так много проектов, над которыми мы ещё работаем и которые мы еще не показывали. Я не люблю быть слишком самоуверенным, но мне нравится быть скромно уверенным. Я доволен тем, как выглядит наше портфолио».


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями