Microsoft утверждает, что Activision после слияния будет работать отдельно

Microsoft не будет нарушать творческую деятельность Activision Blizzard King, если двум компаниям позволят объединиться.

Доказано, что подписка Game Pass приводит к снижению продаж игр премиум-класса. По этой причине Activision не пускает свои продукты в подписочные сервисы, такие как Game Pass – издательство полагается на полные продажи ежегодной франшизе Call of Duty. 

Хотя слияние Microsoft и Activision нарушит основную бизнес-модель Activision в плане продаж игр, Microsoft не хочет пошатнуть творческий процесс издателя.

На недавнем судебном заявлении юристы Microsoft сообщили, что технологический гигант не будет вмешиваться в творческую деятельность Activision Blizzard King. Юристы Microsoft приводят пример Mojang и Bethesda. 

«Microsoft намерена управлять Activision аналогично другим недавним приобретениям, таким как разработчик Minecraft компания Mojang. Другими словами, творческие операции Activision останутся отдельными и продолжат работать так, как они работали до слияния».

Microsoft в основном не вмешивается в игры Bethesda, и это привело к некоторым крупным промахам, таким как последняя игра издателя Redfall. Это привело к тому, что исполнительное руководство Xbox пообещало сделать все лучше и раньше подходить к конкретным играм, чтобы помочь командам лучше взаимодействовать и сочетаться с бизнесом Xbox, включая Game Pass.

Activision не особо разбирается в планировании своих игр для модели подписки, ориентированной на сервис, но компания хороша в играх-сервисах. Пока неясно, насколько сильно слияние повлияет на бизнес Activision, но синергия может оказаться полезной для двух компаний.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.