Microsoft утверждает, что Activision после слияния будет работать отдельно

Microsoft не будет нарушать творческую деятельность Activision Blizzard King, если двум компаниям позволят объединиться.

Доказано, что подписка Game Pass приводит к снижению продаж игр премиум-класса. По этой причине Activision не пускает свои продукты в подписочные сервисы, такие как Game Pass – издательство полагается на полные продажи ежегодной франшизе Call of Duty. 

Хотя слияние Microsoft и Activision нарушит основную бизнес-модель Activision в плане продаж игр, Microsoft не хочет пошатнуть творческий процесс издателя.

На недавнем судебном заявлении юристы Microsoft сообщили, что технологический гигант не будет вмешиваться в творческую деятельность Activision Blizzard King. Юристы Microsoft приводят пример Mojang и Bethesda. 

«Microsoft намерена управлять Activision аналогично другим недавним приобретениям, таким как разработчик Minecraft компания Mojang. Другими словами, творческие операции Activision останутся отдельными и продолжат работать так, как они работали до слияния».

Microsoft в основном не вмешивается в игры Bethesda, и это привело к некоторым крупным промахам, таким как последняя игра издателя Redfall. Это привело к тому, что исполнительное руководство Xbox пообещало сделать все лучше и раньше подходить к конкретным играм, чтобы помочь командам лучше взаимодействовать и сочетаться с бизнесом Xbox, включая Game Pass.

Activision не особо разбирается в планировании своих игр для модели подписки, ориентированной на сервис, но компания хороша в играх-сервисах. Пока неясно, насколько сильно слияние повлияет на бизнес Activision, но синергия может оказаться полезной для двух компаний.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.