Blizzard покинул дизайнер World of Warсraft и Overwatch. Он хочет сосредоточиться на своем психическом здоровье

Скотт Мерсер работал в компании с 1998 года. Он не стал говорить, собирается ли еще вернуться обратно в Blizzard

Скотт Мерсер решил уйти из Blizzard, чтобы больше внимания и времени уделять своему психическому и физическому здоровью. О своих намерениях ветеран компании, проработавший в ней 26 лет, написал в Twitter, попутно похвалив коллег:

«Я ушел на пенсию после 26 лет работы геймдизайнером в Blizzard. За это время я отлично провел время, работая над огромным количеством крутых игр с со столькими замечательными людьми.

Теперь я перехожу к новому этапу своей жизни, где я посвящу свое время и энергию улучшению своего здоровья — как физического, так и психического» .

Мерсер пришел в Blizzard в 1998 году. Тогда он трудился на должности QA над StarCraft. Со временем Мерсера повысили до геймдизайнера, после чего он начал трудиться над WarCraft 3 и World of Warcraft. Затем была Warcraft 3: Reforged и дилогия Overwatch.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.