Почему ПК-порты в 2023 году тормозят? Разработчики попытались объяснить происходящее

В последнее время официальный релиз игры на ПК редко совпадает с выпуском работоспособной версии. К разработчикам всё чаще возникают вопросы

В 2023 году на ПК выпустили множество не очень хорошо работающих игр. Отметились Forspoken, Gotham Knights, Redfall, The Last of Us Part 1, Star Wars Jedi Survivor.

Журналист из Digital Trends обратился с вопросами к разработчикам, чтобы выяснить причины происходящего с ПК-портами игр. Среди респондентов были создатели Hi-Fi Rush, которая у заметной части игроков очень хорошо работала на ПК.

Назвали несколько проблем, например гибкость ПК — одновременно является и плюсом, и минусом платформы. Когда дело доходит до релиза каких-то проектов, то огромное разнообразие конфигураций ПК становится проблемой. Отличаются ПК не только по компонентам, но и по программному обеспечению, запущенным на фоне процессам и т.п.

Масштабирование графики для разных конфигурация ПК это задача, на которую придётся выделять очень много ресурсов. Разработчики не могут позволить себе оптимизировать все графические составляющие игр так, чтобы они могли масштабироваться для ПК любой мощности.

Движок Unreal Engine 4 не поддерживает автоматические кэширование объектов состояния конвейера (Pipeline State Objects), т.е. разработчикам надо самостоятельно этим заниматься для снижения статтеров из-за компиляции шейдеров.

У Unreal Engine 4 есть проблема с потоками: он плохо масштабируется на многопоточные процессоры, активно нагружая один поток. На практике это выражается в том, что при загрузке нового объекта наблюдаются подтормаживания.

Утверждается, что разработчики тоже озабочены вопросом производительности, просто всё упирается в деньги и время (не всегда успевают в срок). Нельзя учесть абсолютно всё.

Создатели Hi-Fi Rush рассказали, что с самого начала их цель была поддерживать не менее 60 FPS (это ритм-игра + экшен). Для оптимизации они использовали асинхронные операции (помогает не перегружать один поток процессора), кэширование Pipeline State Objects, и отслеживали состояние игры во время разработки.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.