Почему ПК-порты в 2023 году тормозят? Разработчики попытались объяснить происходящее

В последнее время официальный релиз игры на ПК редко совпадает с выпуском работоспособной версии. К разработчикам всё чаще возникают вопросы

В 2023 году на ПК выпустили множество не очень хорошо работающих игр. Отметились Forspoken, Gotham Knights, Redfall, The Last of Us Part 1, Star Wars Jedi Survivor.

Журналист из Digital Trends обратился с вопросами к разработчикам, чтобы выяснить причины происходящего с ПК-портами игр. Среди респондентов были создатели Hi-Fi Rush, которая у заметной части игроков очень хорошо работала на ПК.

Назвали несколько проблем, например гибкость ПК — одновременно является и плюсом, и минусом платформы. Когда дело доходит до релиза каких-то проектов, то огромное разнообразие конфигураций ПК становится проблемой. Отличаются ПК не только по компонентам, но и по программному обеспечению, запущенным на фоне процессам и т.п.

Масштабирование графики для разных конфигурация ПК это задача, на которую придётся выделять очень много ресурсов. Разработчики не могут позволить себе оптимизировать все графические составляющие игр так, чтобы они могли масштабироваться для ПК любой мощности.

Движок Unreal Engine 4 не поддерживает автоматические кэширование объектов состояния конвейера (Pipeline State Objects), т.е. разработчикам надо самостоятельно этим заниматься для снижения статтеров из-за компиляции шейдеров.

У Unreal Engine 4 есть проблема с потоками: он плохо масштабируется на многопоточные процессоры, активно нагружая один поток. На практике это выражается в том, что при загрузке нового объекта наблюдаются подтормаживания.

Утверждается, что разработчики тоже озабочены вопросом производительности, просто всё упирается в деньги и время (не всегда успевают в срок). Нельзя учесть абсолютно всё.

Создатели Hi-Fi Rush рассказали, что с самого начала их цель была поддерживать не менее 60 FPS (это ритм-игра + экшен). Для оптимизации они использовали асинхронные операции (помогает не перегружать один поток процессора), кэширование Pipeline State Objects, и отслеживали состояние игры во время разработки.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.