Почему ПК-порты в 2023 году тормозят? Разработчики попытались объяснить происходящее

В последнее время официальный релиз игры на ПК редко совпадает с выпуском работоспособной версии. К разработчикам всё чаще возникают вопросы

В 2023 году на ПК выпустили множество не очень хорошо работающих игр. Отметились Forspoken, Gotham Knights, Redfall, The Last of Us Part 1, Star Wars Jedi Survivor.

Журналист из Digital Trends обратился с вопросами к разработчикам, чтобы выяснить причины происходящего с ПК-портами игр. Среди респондентов были создатели Hi-Fi Rush, которая у заметной части игроков очень хорошо работала на ПК.

Назвали несколько проблем, например гибкость ПК — одновременно является и плюсом, и минусом платформы. Когда дело доходит до релиза каких-то проектов, то огромное разнообразие конфигураций ПК становится проблемой. Отличаются ПК не только по компонентам, но и по программному обеспечению, запущенным на фоне процессам и т.п.

Масштабирование графики для разных конфигурация ПК это задача, на которую придётся выделять очень много ресурсов. Разработчики не могут позволить себе оптимизировать все графические составляющие игр так, чтобы они могли масштабироваться для ПК любой мощности.

Движок Unreal Engine 4 не поддерживает автоматические кэширование объектов состояния конвейера (Pipeline State Objects), т.е. разработчикам надо самостоятельно этим заниматься для снижения статтеров из-за компиляции шейдеров.

У Unreal Engine 4 есть проблема с потоками: он плохо масштабируется на многопоточные процессоры, активно нагружая один поток. На практике это выражается в том, что при загрузке нового объекта наблюдаются подтормаживания.

Утверждается, что разработчики тоже озабочены вопросом производительности, просто всё упирается в деньги и время (не всегда успевают в срок). Нельзя учесть абсолютно всё.

Создатели Hi-Fi Rush рассказали, что с самого начала их цель была поддерживать не менее 60 FPS (это ритм-игра + экшен). Для оптимизации они использовали асинхронные операции (помогает не перегружать один поток процессора), кэширование Pipeline State Objects, и отслеживали состояние игры во время разработки.


Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.