Почему ПК-порты в 2023 году тормозят? Разработчики попытались объяснить происходящее

В последнее время официальный релиз игры на ПК редко совпадает с выпуском работоспособной версии. К разработчикам всё чаще возникают вопросы

В 2023 году на ПК выпустили множество не очень хорошо работающих игр. Отметились Forspoken, Gotham Knights, Redfall, The Last of Us Part 1, Star Wars Jedi Survivor.

Журналист из Digital Trends обратился с вопросами к разработчикам, чтобы выяснить причины происходящего с ПК-портами игр. Среди респондентов были создатели Hi-Fi Rush, которая у заметной части игроков очень хорошо работала на ПК.

Назвали несколько проблем, например гибкость ПК — одновременно является и плюсом, и минусом платформы. Когда дело доходит до релиза каких-то проектов, то огромное разнообразие конфигураций ПК становится проблемой. Отличаются ПК не только по компонентам, но и по программному обеспечению, запущенным на фоне процессам и т.п.

Масштабирование графики для разных конфигурация ПК это задача, на которую придётся выделять очень много ресурсов. Разработчики не могут позволить себе оптимизировать все графические составляющие игр так, чтобы они могли масштабироваться для ПК любой мощности.

Движок Unreal Engine 4 не поддерживает автоматические кэширование объектов состояния конвейера (Pipeline State Objects), т.е. разработчикам надо самостоятельно этим заниматься для снижения статтеров из-за компиляции шейдеров.

У Unreal Engine 4 есть проблема с потоками: он плохо масштабируется на многопоточные процессоры, активно нагружая один поток. На практике это выражается в том, что при загрузке нового объекта наблюдаются подтормаживания.

Утверждается, что разработчики тоже озабочены вопросом производительности, просто всё упирается в деньги и время (не всегда успевают в срок). Нельзя учесть абсолютно всё.

Создатели Hi-Fi Rush рассказали, что с самого начала их цель была поддерживать не менее 60 FPS (это ритм-игра + экшен). Для оптимизации они использовали асинхронные операции (помогает не перегружать один поток процессора), кэширование Pipeline State Objects, и отслеживали состояние игры во время разработки.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.