Авторы Escape from Tarkov сломали исправленные хитбоксы — игроки опять выявили проблему

Escape from Tarkov полна разных механик и порой что-то идёт не совсем так, как ожидали разработчики.

В начале февраля для Escape from Tarkov представили техническое обновление и казалось, что разработчикам удалось решить проблему с хитбоксами.

  • Исправлена проблема, при которой хитбокс "Грудь" не получал урона при пробитии брони, если до попадания в броню патрон пробил руку.

Однако это продлилось не очень долго — поклонники из сообщества «Тарковское Метадвижение» обратили внимание на то, что «BSG опять сломали то, что чинили пару патчей назад, а в мету вновь вернулся скошенный прицел».

После одного из недавних патчей что-то пошло не так, как пояснили фанаты: «хитбокс руки вновь стал танчить прямое попадание с .338 Lapua Magnum AP [...]

Любители этого патрона будут в восторге, ведь в худшем случае им предстоит сделать 7 попаданий по противнику, прежде чем их цель отправится в схрон.

Если раньше плиты надо было разбить, чтобы урон наконец-то прошел по грудной клетке, то сейчас этого даже не требуется — голый новичок без брони способен пережить сразу несколько прямых попаданий с крупнокалиберной винтовки».

С тестами можно ознакомиться по следующей ссылке: https://vk.com/video-218287636_456240189

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.