Metal Gear Solid 4 «работала красиво и гладко» на Xbox 360. Konami отменила релиз по уважительной причине

Осенью состоится выход Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, также ведется работа над ремейком третьей части серии, которая «выведет погружение на новый уровень». Стала известна информация об игре, которую выпустили в 2008 году для пользователей PS3.

Во время передачи Ultimate History of Video Games: Volume 2 Райан Пэйтон, бывший разработчик, работавший в Konami и Kojima Productions, признался, что руководство японской студии выделило команду, ответственную за тестирование игры на Xbox 360. Хотя некоторые члены команды не поддерживали это решение, Metal Gear Solid 4 оказалась очень впечатляющей на «железе» американской компании, поскольку работала плавно и выглядела впечатляюще.

«Несмотря на то, что мои коллеги были сосредоточены на разработке игры для PS3, большинство из них все еще оставались убежденными фанатами Sony и не поддерживали идею тратить ресурсы на подобные эксперименты. Они считали, что MGS4 будет ужасно выглядеть и работать на более старом и некачественном оборудовании Microsoft. В один памятный день команда разработчиков Konami провела совещание, на котором мы увидели плоды их труда - Metal Gear Solid 4 прекрасно и плавно работала на Xbox 360. Как один из немногих преданных фанатов Xbox в офисе, я был в восторге».

Но Konami отказалась от выпуска истории Солида Снейка на Xbox 360, так как консоль читала DVD-диски (PS3 использовала Blu-ray), что вынудило бы разработчиков выпускать игру на двух носителях. Это казалось невыгодным для японской компании. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.