В боях Assassin's Creed Mirage игроки почувствуют себя «джедаем или самураем»

Исполняющий обязанности директора по анимации Ubisoft Бенджамин Фокс сообщил, что игра удивит плавностью и ловкостью движений Басима, а боевой стиль заставит почувствовать себя «рыцарем-джедаем или самураем».

«Мы приложили много усилий, чтобы сделать переходы между анимациями максимально чистыми и плавными. Мы добавили множество движений, чтобы, например, ускорить лазание. Мы создали собственные основы для анимации, движения должны быть точными и эффективными. Игрок сможет мгновенно переключаться с одной атаки на другую».

«Что касается самого боя, то это очень обширная тема. Конечно, мы опирались на предыдущие части серии, но есть и новые источники вдохновения. Что касается боя на мечах, мы посмотрели на то, как самураи и рыцари-джедаи обращаются со своим оружием».

Также произойдут значительные изменения по сравнению с последней частью серии. Басим не будет таким жестоким, как Эйвор из Valhalla, поэтому в игре отсутствует система отрубания конечностей. 

Assassin's Creed Mirage выйдет 12 октября 2023 года на ПК и консолях текущего поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.