Kick бросает вызов Twitch. Всё больше стримеров переходят на новую стриминговую платформу

В последние дни Twitch получил несколько мощных ударов. Всё больше популярных стримеров отказываются от фиолетовой платформы в пользу Kick.com, в том числе Ninja, xQc и скандальная Amouranth. Происходит это из-за более выгодного распределения прибыли

Напомним, Феликс «xQc» Ленгиел подписал контракт с Kick.com на сумму около 100 миллионов долларов. За переход на новую платформу стример будет получать 35 миллионов долларов в год в течение двух лет, а если дополнительно достигнет определенных потолков аудитории, то получит бонус ещё в 30 миллионов долларов.

Кейтлин Сирагуза, более известная как Amouranth, также решила перейти на другую сторону, за что Kick заплатит ей около 70 миллионов долларов (также в течение двух лет). Кроме того, вполне возможно, что к ним вскоре присоединятся и другие стримеры, в том числе Asmongold и Mr.Beast, которые также недавно проявили интерес к новой платформе.

С точки зрения функциональности и дизайна, Kick мало чем отличается от Twitch, но массовый отток создателей связан, прежде всего, с более выгодными условиями разделения прибыли, на которые могут рассчитывать стримеры. Kick взимает всего 5% от прибыли, в то время как у Twitch этот показатель составляет 30%. Кроме того, у Kick менее строгие условия, что позволяет транслировать азартные игры.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.