Microsoft: зачем выпускать новую консоль, если Xbox Series S – устройство нового поколения, а Series X – Pro-версия

В свежем эпизоде подкаста DF Direct Weekly редакторы Digital Foundry затронули недавние заявления босса Xbox Фила Спенсера о том, что Microsoft не планирует выпускать улучшенные версии своего устройства.

Джон Линнеман упомянул, что во время презентации Xbox Series X представитель Microsoft сказал, что более слабая модель Series S рассматривается компанией как основной представитель «нового поколения», а Series X – эквивалент улучшенной версии, который обычно появляется в середине поколения. Журналист добавил, что из-за трудностей с поставками PS5 и Xbox Series X|S к моменту запуска, время текущего поколения только начинается, и разработчики ещё не раскрыли весь потенциал, поэтому в «обновлении среднего поколения» нет необходимости. 

Ричард Лидбеттер добавил:

«Чтобы немного смягчить номенклатуру S|X, в предыдущем поколении у нас были Xbox One S и Xbox Series X. Microsoft перенесла эту модель на текущее поколение, поэтому Series S – эквивалент One S, а Series X – эквивалент One X, просто мы получили обе версии одновременно».

Журналисты согласились с тем, что только сейчас, когда закончился выпуск новых игр для предыдущего поколения, многие геймеры задумаются о переходе на новейшие устройства.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.