Xbox и Porsche порадует не только любителей быстрой езды. Представлены 6 обновленных консолей

Сотрудничество Microsoft с Porsche подтверждено на Xbox Games Showcase. Компания показала шесть устройств, выпущенных ограниченным тиражом.

Корпорация подчеркивает, что гоночные игры за эти годы достигли «необычайно нового уровня погружения», поэтому принято решение о новом сотрудничестве. Xbox и Porsche объединились, чтобы выпустить серию устройств, которые смогут выиграть поклонники фанаты езды и американских консолей.

Коллекция Xbox 75th Anniversary отдаёт дань уважения шести моделям Porsche, заново представляя их на консоли Xbox Series X и сопутствующих контроллерах.

Версии:

  • Porsche 911 GT1 – выиграл в 1998 году «24 часа Ле-Мана»;
  • Porsche Hippie – оформлен в темно-синих и светло-зеленых цветах «хиппи»; 
  • Porsche Pink Pig – розовый гоночный автомобиль;
  • Porsche Salzburg – обеспечил первую общую победу Porsche в Ле-Мане;
  • Porsche Racing Edition – часто называется Белым Китом (или Моби Диком) из-за огромного хвоста);
  • Porsche 75th – дизайн нынешней модели 963.

Вице-президент по глобальному маркетингу Porsche AG сказал:

«Многие из тех, кто со временем становится нашими самыми преданными фанатами, впервые познакомились с Porsche благодаря играм. Поэтому для нас очень важно оставаться актуальными не только для нынешних фанатов, но и для новых поколений, показывая в наиболее удивительной и увлекательной форме, что может предложить наш бренд».

Обновленных Xbox не будет в продаже, но геймеры смогут получить устройства, участвуя в различных конкурсах. Более подробную информацию можно найти на сайте Porsche.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.