Исследование: какие платформы у самых токсичных геймеров и во что они играют

В сети появилось интересное исследование, авторы которого проанализировали сообщения, посвященные играм на форуме Reddit. Статистика показывает, какие сообщества наиболее токсичные, на какой платформе люди больше всего ругаются и где можно найти самых красноречивых игроков.

Исследование проведено сайтом Oddsseeker, который специализируется на ставках на спорт, хотя некоторое время освещает игры. Проанализированы 366 904 сообщений, опубликованные за последний год в 25 самых популярных игровых сабреддитах.

Авторы связали интеллект авторов постов с количеством уникальных слов, которые использовались. Оказалось, что наиболее красноречивы игроки League of Legends (32 020 уникальных слов), World of Warcraft (29 721) и Hearthstone (29 721), а наименее красноречивы игроки GTA5 (13 496), Hogwarts Legacy (14 223) и Clash of Clans (15 401). Самый богатый словарный запас у геймеров Nintendo (22 216), за ними следуют владельцы ПК (22 018), PlayStation (20 382) и Xbox One (20 173).

Токсичность игроков связана с процентом сообщений, содержащих негативные высказывания. Короли здесь – игроки Apex Legends (31%), League of Legends (30%), Call of Duty Warzone (30%) и Skyrim (29%). Меньше всего негативных сообщений размещают те, кто играет в Animal Crossing (14%), Pokemons (18%) и The Legend of Zelda (19%). Среди владельцев платформ больше всего негативных сообщений оставили игроки PlayStation (23%), PC (22%) и Xbox One (22%), а меньше всего - игроки Nintendo Switch (17%).

Авторы также подсчитали частоту ругательств на 10 000 пользователей. Больше всего ругаются игроки Hogwarts Legacy (111 ругательств на 10 000 пользователей), Call of Duty Wazone (58) и StarCraft (26), а меньше всего - игроки Animal Crossing, Pokemons и Minecraft (по 1 ругательству на 10 000 пользователей). Фанаты PlayStation ругаются в среднем в 4 раза чаще, чем владельцы других платформ (11 плохих слов на 10 000 пользователей). Это значительно больше, чем у геймеров ПК (3), Xbox (2) и Nintendo Switch (1,2).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.