Microsoft отказалась от покупки Zynga, потому что ей нужен более крупный мобильный игрок

Прежде чем Take-Two Interactive купила Zynga за $12,7 миллиарда, на производителя положила глаз Microsoft.

Генеральный директор Xbox Фил Спенсер в ходе сегодняшних судебных показаний дал понять одну вещь: консольные игры не растут. Поэтому необходимо создавать игры для мобильных устройств. 

«Мобильные устройства - практически единственный источник роста видеоигр на протяжении многих лет. Поэтому мы начали рассматривать приобретение как стратегию».

Стремясь продолжить рост прибыли компании, Спенсер и команда искали разработчиков мобильных игр. Спенсер начал со списка из 1000 компаний, прежде чем сузить список, и в какой-то момент во главе списка оказалась Zynga.

Xbox и Zynga начали переговоры, и Microsoft сначала была заинтересована. Но корпорация не просто хочет создавать мобильные игры, она хочет объединить их в единый магазин игр, который свяжет консоли, ПК и мобильные устройства.

«В конце концов мы решили, что нам нужно что-то большее, чем то, чем была Zynga, учитывая наше очень маленькое начальное пространство в мобильном игровом бизнесе».

Фил Спенсер и другие члены GLT (Gaming Leadership Team) начали расследование в отношении Activision.

«Activision – крупнейший издатель мобильного контента за пределами Китая. После того, как мы провели анализ работы Zynga, мы провели время с Эми Худ, чтобы посмотреть на мобильные возможности, которые были на рынке, Activision была крупнейшим издателем мобильного контента».

Сделка позволила бы привлечет 243 миллиона мобильных геймеров King в экосистему Xbox. Call of Duty Mobile также была важной причиной. По словам Спенсера, COD Mobile составляет огромную часть доходов от франшизы Call of Duty, не отстает и Diablo Immortal.

Эти игры также станут своего рода рекламным щитом для экосистемы Xbox. Microsoft планирует использовать их для распространения информации о своих играх для Xbox на всех платформах, включая сервис Xbox Game Pass, который позволит пользователям стримить консольные проекты на смартфоны.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!