Когда тошнит не «от», а «из-за» игры. Игроки жалуются на укачивание в Final Fantasy XVI

Многие рецензенты высоко оценили графику, сюжет и боевую систему Final Fantasy XVI. Но приёмы разработчиков вызывают раздражение части игроков.

Все больше фанатов заявляют, что испытывают симптомы укачивания, тошноты и головной боли во время игры в Final Fantasy XVI. Причиной проблем, скорее всего, стал motion blur - размытие частей изображения, которое используется в видеоиграх, анимации и компьютерной графике. Решение призвано скрыть низкую частоту кадров, создать ощущение динамического диапазона и плавности во время напряженных сцен.

Но игроки отмечают, что технология вызывает неприятные ощущения, которые делают длительные сеансы игры на PS5 сложными. Ситуация осложняется возможности отключения эффекта в настройках.

Джон Линнеман из Digital Foundry указал на вероятные причины возникновения симптомов укачивания во время игрового процесса в Final Fantasy XVI. По его мнению, во всем виновато то, как направлена камера – быстрые, отрывистые движения вызывают у пользователей неприятные ощущения:

«Наконец-то я увидел, как кто-то, играя в FF16, почувствовал тошноту от размытия в движении (motion blur). Всё так, как я и думал - способ использования камеры совершенно иной. Они используют быстрые, резкие движения и часто пытаются бороться с камерой, которая пытается переориентироваться».

Square Enix проблему пока не комментировала.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?