Когда тошнит не «от», а «из-за» игры. Игроки жалуются на укачивание в Final Fantasy XVI

Многие рецензенты высоко оценили графику, сюжет и боевую систему Final Fantasy XVI. Но приёмы разработчиков вызывают раздражение части игроков.

Все больше фанатов заявляют, что испытывают симптомы укачивания, тошноты и головной боли во время игры в Final Fantasy XVI. Причиной проблем, скорее всего, стал motion blur - размытие частей изображения, которое используется в видеоиграх, анимации и компьютерной графике. Решение призвано скрыть низкую частоту кадров, создать ощущение динамического диапазона и плавности во время напряженных сцен.

Но игроки отмечают, что технология вызывает неприятные ощущения, которые делают длительные сеансы игры на PS5 сложными. Ситуация осложняется возможности отключения эффекта в настройках.

Джон Линнеман из Digital Foundry указал на вероятные причины возникновения симптомов укачивания во время игрового процесса в Final Fantasy XVI. По его мнению, во всем виновато то, как направлена камера – быстрые, отрывистые движения вызывают у пользователей неприятные ощущения:

«Наконец-то я увидел, как кто-то, играя в FF16, почувствовал тошноту от размытия в движении (motion blur). Всё так, как я и думал - способ использования камеры совершенно иной. Они используют быстрые, резкие движения и часто пытаются бороться с камерой, которая пытается переориентироваться».

Square Enix проблему пока не комментировала.


Сейчас на главной

Публикации

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.