Когда тошнит не «от», а «из-за» игры. Игроки жалуются на укачивание в Final Fantasy XVI

Многие рецензенты высоко оценили графику, сюжет и боевую систему Final Fantasy XVI. Но приёмы разработчиков вызывают раздражение части игроков.

Все больше фанатов заявляют, что испытывают симптомы укачивания, тошноты и головной боли во время игры в Final Fantasy XVI. Причиной проблем, скорее всего, стал motion blur - размытие частей изображения, которое используется в видеоиграх, анимации и компьютерной графике. Решение призвано скрыть низкую частоту кадров, создать ощущение динамического диапазона и плавности во время напряженных сцен.

Но игроки отмечают, что технология вызывает неприятные ощущения, которые делают длительные сеансы игры на PS5 сложными. Ситуация осложняется возможности отключения эффекта в настройках.

Джон Линнеман из Digital Foundry указал на вероятные причины возникновения симптомов укачивания во время игрового процесса в Final Fantasy XVI. По его мнению, во всем виновато то, как направлена камера – быстрые, отрывистые движения вызывают у пользователей неприятные ощущения:

«Наконец-то я увидел, как кто-то, играя в FF16, почувствовал тошноту от размытия в движении (motion blur). Всё так, как я и думал - способ использования камеры совершенно иной. Они используют быстрые, резкие движения и часто пытаются бороться с камерой, которая пытается переориентироваться».

Square Enix проблему пока не комментировала.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.