Microsoft не ждёт, что покупка Activision приведет к росту консольного бизнеса Xbox

Представители корпорации утверждают, что сделка направлена на выкуп крупнейшего в мире независимого некитайского издателя мобильных игр.

Microsoft не рассчитывает, что выкуп Activision за 68,7 миллиарда долларов поможет увеличить долю консолей. Согласно показаниям генерального директора по играм Xbox Фила Спенсера, модель сделки по покупке не включает в себя рост доли консолей.

Ниже приведён ряд вопросов от юриста Джеймса Вайнгартена с заседания федерального суда по делу FTC против Microsoft, на которые отвечал Спенсер.

Вопрос: Вы платите 70 миллиардов долларов за мобильный бизнес?

Ответ: Этот бизнес охватывает мобильные устройства, ПК и консоли, но если подумать об уникальной возможности по отношению к нашему сегодняшнему бизнесу, то именно мобильное взаимодействие является движущей силой Activision.

Вопрос: Если бы вы могли принять решение, которое принесло бы пользу Microsoft и вред конкурентам Microsoft на любом из рынков, это было бы хорошо для игровых показателей Microsoft, верно?

Ответ: Мы пытаемся конкурировать на рынке за счет роста нашего бизнеса, часть роста нашего бизнеса, очевидно, является ростом, который хотели бы иметь наши конкуренты. Наш рост, вероятно, где-то происходит за счет того, что наши конкуренты не реализуют этот рост сами.

Вопрос: Если Microsoft собирается расти в таком бизнесе, как консольный, она может расти, отбирая долю у конкурентов...

Ответ: В нашей модели сделки нет консольного роста.

Вопрос: Есть ли у вас намерение, что эта сделка поможет вам подняться с третьего места?

Ответ: В консольном бизнесе - нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?