Вице-президент CDPR: Cyberpunk 2077 в день релиза была намного лучше, чем её приняли. Критиковать игру было модно

Редакторы Gamesindustry.biz поговорили с Михалом Платковым-Гилевски, вице-президентом CD Projekt по PR и коммуникациям, который рассказал о долгом пути компании от выпуска Cyberpunk 2077 до презентации Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Путь исправления ситуации с игрой на старте был сложным. Разработчики поняли, что нужно много работать, чтобы вернуть репутацию. Начали с оптимизации, одновременно создавая первое дополнение. В этот момент нужно было правильно обратиться к сообществу:

«Лично я был недоволен тем, как всё обернулось. Я не ожидал этого. Я сразу понял, что мы должны вернуться. Мне нравилась точка, в которой мы находились. Я не говорю о вершине, но за два года до этого у нас было наше сообщество, мы нравились ему, они нравились нам, было здорово работать в CD Projekt Red».

Разработчики намеревались улучшить отношения с фанатами и выход Cyberpunk 2077: Phantom Liberty должен стать «новым началом» для всех:

«После запуска было тяжело, но я знал, что у нас одни и те же люди. Игроки те же самые... нам просто нужно наладить отношения. Единственное, что мы действительно можем сделать, это просто дать всё, на что способны. Я чувствую, что мы скоро сможем это сделать, и надеюсь, что это будет новое начало для всех».

Платков-Гилевски подтвердил, какой долгий путь пришлось пройти CD Projekt, но разработчики боролись за улучшение Cyberpunk.

«Самым важным было встать и сказать: "Мы должны это сделать". Да, мы ожидали другого запуска Cyberpunk, но теперь перед нами открылась другая возможность. Для меня, как для человека, занимающегося коммуникациями, я хочу восстановить связь с игроками, потому что люди следили за нами годами и были разочарованы. Это самое важное для меня. Мы должны сделать эту игру для них».

Представитель CD Projekt подчеркнул, что, по его мнению, Cyberpunk 2077 была неплохой в день выхода, но игроки были не прочь покритиковать продукт, потому что это было «круто»:

«На самом деле, я думаю, что Cyberpunk на момент релиза была гораздо лучше, чем её приняли, и даже первые отзывы были положительными. Потом стало круто говорить, что игра - не понравилась. Мы очень быстро превратились из героя в ноль. Это был сложный момент. Мы не понимали, что происходит. Мы знали, что игра отличная, да, мы можем её улучшить, да, нам нужно время и кое-что переделать».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!