The Elder Scrolls 6 выйдет раньше, чем все думают? Адвокат Microsoft назвал год релиза

Закончилась судебная битва Microsoft и Activision Blizzard с Федеральной торговой комиссией. Решение огласят через несколько дней и в ходе слушаний, посвященных заключительным аргументам, появилась новая информация о The Elder Scrolls VI.

Во время слушаний о покупке Activision Blizzard глава Xbox Фил Спенсер затронул вопрос о будущем одного из самых популярных брендов Bethesda и признался, что The Elder Scrolls VI ещё нужно более пяти лет, что позволит ей выйти только в 2028 году.

Вопросы о вселенной и новой части вернулись во время заключительных выступлений, так как представители Федеральной торговой комиссии указали, что TES – некий аналог Call of Duty. Адвокат Microsoft попытался поправить представителя FTC, и хотя он ошибся, добавив к названию «16» вместо «6», назвал конкретный и потенциально более близкий год выхода, чем тот, о котором говорил босс бренда Xbox.

«Юрист Microsoft пытается поправить FTC и совершает ошибку в Elder Scrolls, говоря "Elder Scrolls 16", а затем раскрывает, что Elder Scrolls 6 выйдет в 2026 году...!»

Путаница с упоминанием шестнадцатой части связана с Final Fantasy XVI, которая также упоминалась в суде США. Шансы на выход The Elder Scrolls VI в 2026 году слишком оптимистичны, но это соломинка, за которую могут ухватиться преданные фанаты вселенной.

The Elder Scrolls VI анонсировали в 2018 году, но Microsoft до сих пор не приняла решение об эксклюзивности игры.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.