Darkest Dungeon 2 не удаётся повторить успех первой части

Darkest Dungeon 2 изо всех сил пытается повторить успех оригинала. Результаты активности сиквела в Steam можно считать разочаровывающими.

Darkest Dungeon 2 вышла в Steam в полной версии в мае 2023 года. Продажи за первую неделю превысили 500 000 копий, из которых более 230 000 куплены за неделю после полного релиза. Может показаться, что дела идут хорошо, но игра, хотя и популярная, не дотягивает до первой части.

Наиболее ярко это видно в Steam:

  • Вчерашний рекорд активности для Darkest Dungeon 2 составил 2250 одновременных игроков. Это средний результат для игры, основанной на элементах roguelike, созданной специально для бесконечной игры.
  • Для сравнения, вчерашний рекорд активности в Steam для первой Darkest Dungeon был 3787 одновременных игроков.
  • Общий рекорд активности сиквела выше - 23 800 игроков одновременно, и установлен два месяца назад (рекорд первой части - 19 357). 
  • В раннем доступе Darkest Dungeon 2 была эксклюзивом Epic Games Store. Поэтому минимум половина покупателей игры приобрели ее в версии для EGS, что не учитывается в результатах активности в Steam. Но даже если принять это во внимание, тот факт, что через месяц после выхода версии 1.0 у сиквела почти вдвое меньше игроков в Steam, чем у семилетнего оригинала, должен беспокоить разработчиков.
  • Прием сиквела хуже. У первой части 91% положительных отзывов в Steam, у сиквела - 75%.

Darkest Dungeon пользовалась долгой пост-релизной поддержкой, получив обновления и три крупных платных расширения. Большой вопрос, можно ли рассчитывать на то же самое для сиквела. 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.