Один из создателей оригинальной Fallout обеспокоен будущим бренда

Тим Кейн работал в Interplay в конце 1990-х годов. Он принадлежит к почетному кругу создателей оригинальной Fallout 1997 года. Кодер легендарной игры высказал опасения по поводу Fallout 5.

Bethesda уже много лет идет не тем курсом, который был раньше. Кейн считает, что компания избавляется от ключевых аспектов в создании персонажей. 

Современные итерации The Elder Scrolls и Fallout отделяют себя от неотъемлемой части жанра ролевых игр. Кейн считает, что определенные проблемы закодированы в ДНК жанра. Наблюдая за современными представителями ролевых игр, можно увидеть разницу во многих аспектах. Для Кейна особенно тревожным стало удаление черт и навыков в современных играх Bethesda Softworks. В качестве примера он указывает на последние части серии Fallout.

«Меня особенно беспокоит Fallout 5. Да, я смотрю на все Fallout и вижу, что они делают. Fallout 3 избавилась от функций, которые мне очень нравились. Я считаю, что это отличная вещь, когда мы балансируем при создании персонажей. Fallout 4 уничтожил навыки. Их просто нет. Все основано на особенностях и преимуществах. Я очень волнуюсь, что, возможно, Fallout 5 будет больше основываться только на перках. Я не знаю, что здесь происходит, но определенно существует мода на отказ от выбора при создании персонажа». 

Кейн назвал себя ярым сторонником отрицательных характеристик. Благодаря слабым сторонам персонажа игровой процесс становится более интересным, а персонаж - более запоминающимся. 


Сейчас на главной

Публикации

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Обзоры 19 июня 15:00 0

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.