Valve внесла ясность в правила относительно ИИ-контента в играх Steam

В течение последних нескольких недель отдельные игры с созданными искусственным интеллектом объектами блокировались в Steam. Это вызвало беспокойство разработчиков из-за отсутствия четкой политики Valve.

Valve ответила изданию TechRaptor. Valve основное внимание уделяет вопросам авторского права и обеспечению того, чтобы игры в магазине его не нарушали. Это сложная область для ИИ, поскольку он обучается на больших объемах данных. Во многих случаях обучающий набор берётся из Интернета, включая источники, на которые нет прав, что создаёт потенциальные проблемы с авторским правом.

Вот что сообщила Valve:

«Мы продолжаем изучать ИИ, способы его использования в разработке игр и то, как учитывать его в нашем процессе рассмотрения игр, представленных для распространения в Steam. Нашей приоритетной задачей, как всегда, является попытка опубликовать как можно больше игр, которые получаем. Внедрение ИИ иногда усложняет доказательство наличия у разработчика достаточных прав на использование ИИ для создания ассетов, включая изображения, текст и музыку. В частности, существует некоторая правовая неопределенность в отношении данных, используемых для обучения моделей ИИ. Разработчик обязан убедиться, что у него есть соответствующие права на поставку своей игры».

ИИ развивается и цель Valve – не препятствовать его использованию в Steam, поэтому процесс рецензирования станет отражением действующего законодательства и политики в области авторского права, а не мнением. Законы и политика компании будут меняться, но важно, чтобы продукты не нарушали коммерческие лицензии и авторские права.

Похоже, что игры, у которых возникли проблемы с одобрением, возможно, не смогли доказать свои авторские права на ассеты, поэтому отклонялись.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.