В Starfield покажут жизнь на Марсе? Bethesda дала надежду игрокам

В Starfield будет множество планет для исследования. На некоторых ожидается встреча не только с ресурсами, но и с некой живностью

Сообщество Starfield изучает промо игры. На этот раз в фокусе внимания оказалась планета Марс.

Есть мнение, что в некоторым смысле на Марсе в Starfield жизнь всё же будет. Bethesda указала в графе «Фауна» NONE, т.е. «нету». Зато у «Флоры» ситуация несколько иная, есть пометка PRIMORDIAL («первобытная»).

ShriyanshPandey

В обоих случаях указано количество «0 из 0» т.е. не похоже, что игроки в Starfield смогут что-то забрать.

Однако некоторые ожидают, что на Марсе всё же удастся найти что-то интересное — иначе бы разработчики могли просто поставить у «Флоры» NONE, как в случае с «Фауной».

Есть несколько версий по поводу потенциальных открытий/находок. Например, игроки могли бы наткнуться на одноклеточный организм; кто-то рассматривает наличие флоры просто как признак терраформирования Марса.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.