Blizzard, Obsidian, Insomniac и Epic Games боятся Baldur's Gate 3 и просят не считать ее новым стандартом RPG

Хотя новый проект Larian еще даже не вышел, он успел привлечь себя немалое внимание игровой общественности

Сотрудник студии Strange Scaffold Залавьер Нельсон, отличившийся своим вкладом в разработку Hypnospace Outlaw, начал рассуждение на своей странице Twitter на тему того, как он сильно ждет Baldur's Gate 3 и как боится, что игра может стать новым стандартом для жанра RPG. Нельсон считает, что этого не должно произойти.

«Нельзя рассматривать игру в отдельности от ее производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был у Larian:

  1. Разработка началась еще в 2017 году 
  2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а это целый багаж знаний и технологий, которые можно использовать
  3. Безумно успешный период раннего доступа длиною в три года, в ходе которого разработчики получали важные отзывы игроков, устраняли баги и зарабатывали
  4. Более 400 разработчиков в 7 офисах по всему миру (не считая партнеров на аутсорсе)
  5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике роста ее популярности в сообществе и на фоне выхода фильма».

Нельсон отмечает, что это небольшой и далеко не полный список, а на самой Larian лежит огромный груз ожиданий, с которым она непременно справится, имея опыт, ресурсы и все необходимые инструменты.

По мнению Нельсона, Baldur's Gate 3 нельзя считать новым стандартом для жанра, а скорее аномалия. Попытка воссоздать нечто подобное без тех же преимуществ и возможностей, что есть у Larian, может привести к провалу и загубить большую группу студий.  

«Мы — индустрия, которая подвешивает слонов над пропастью, и тыкая пальцами в тех, кто не падает под собственным весом, называя их примером для тех, кто все же сорвался».

С умозаключениями Нельсона согласилось немало представителей индустрии, в числе которых сценарист и геймдиректор Obsidian Джош Сойер, старший дизайнер Diablo 4 Крис Бальзер, дизайн-менеджер Insomniac Райан МакКейб и другие.

«Условия, в которых была сделана BG3, нетипичны. Это ни в коем случае нельзя считать критикой игры или явно увлеченных и талантливых людей, работавших над ней. Наличие фундамента и финансирования для создания вещей на ваших условиях бесценно», — Джош Сойер.

«Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, созданная на основе 12-летнего опыта. Если бы это стало новым стандартом, нам пришлось бы сфокусироваться на создании условий, аналогичных с теми, что были у Tears of the Kingdom», — Крис Бальзер.

«Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для жанра безрассудно и бесполезно», — Райан МакКейб.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.