Blizzard, Obsidian, Insomniac и Epic Games боятся Baldur's Gate 3 и просят не считать ее новым стандартом RPG

Хотя новый проект Larian еще даже не вышел, он успел привлечь себя немалое внимание игровой общественности

Сотрудник студии Strange Scaffold Залавьер Нельсон, отличившийся своим вкладом в разработку Hypnospace Outlaw, начал рассуждение на своей странице Twitter на тему того, как он сильно ждет Baldur's Gate 3 и как боится, что игра может стать новым стандартом для жанра RPG. Нельсон считает, что этого не должно произойти.

«Нельзя рассматривать игру в отдельности от ее производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был у Larian:

  1. Разработка началась еще в 2017 году 
  2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а это целый багаж знаний и технологий, которые можно использовать
  3. Безумно успешный период раннего доступа длиною в три года, в ходе которого разработчики получали важные отзывы игроков, устраняли баги и зарабатывали
  4. Более 400 разработчиков в 7 офисах по всему миру (не считая партнеров на аутсорсе)
  5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике роста ее популярности в сообществе и на фоне выхода фильма».

Нельсон отмечает, что это небольшой и далеко не полный список, а на самой Larian лежит огромный груз ожиданий, с которым она непременно справится, имея опыт, ресурсы и все необходимые инструменты.

По мнению Нельсона, Baldur's Gate 3 нельзя считать новым стандартом для жанра, а скорее аномалия. Попытка воссоздать нечто подобное без тех же преимуществ и возможностей, что есть у Larian, может привести к провалу и загубить большую группу студий.  

«Мы — индустрия, которая подвешивает слонов над пропастью, и тыкая пальцами в тех, кто не падает под собственным весом, называя их примером для тех, кто все же сорвался».

С умозаключениями Нельсона согласилось немало представителей индустрии, в числе которых сценарист и геймдиректор Obsidian Джош Сойер, старший дизайнер Diablo 4 Крис Бальзер, дизайн-менеджер Insomniac Райан МакКейб и другие.

«Условия, в которых была сделана BG3, нетипичны. Это ни в коем случае нельзя считать критикой игры или явно увлеченных и талантливых людей, работавших над ней. Наличие фундамента и финансирования для создания вещей на ваших условиях бесценно», — Джош Сойер.

«Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, созданная на основе 12-летнего опыта. Если бы это стало новым стандартом, нам пришлось бы сфокусироваться на создании условий, аналогичных с теми, что были у Tears of the Kingdom», — Крис Бальзер.

«Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для жанра безрассудно и бесполезно», — Райан МакКейб.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.