Blizzard, Obsidian, Insomniac и Epic Games боятся Baldur's Gate 3 и просят не считать ее новым стандартом RPG

Хотя новый проект Larian еще даже не вышел, он успел привлечь себя немалое внимание игровой общественности

Сотрудник студии Strange Scaffold Залавьер Нельсон, отличившийся своим вкладом в разработку Hypnospace Outlaw, начал рассуждение на своей странице Twitter на тему того, как он сильно ждет Baldur's Gate 3 и как боится, что игра может стать новым стандартом для жанра RPG. Нельсон считает, что этого не должно произойти.

«Нельзя рассматривать игру в отдельности от ее производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был у Larian:

  1. Разработка началась еще в 2017 году 
  2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а это целый багаж знаний и технологий, которые можно использовать
  3. Безумно успешный период раннего доступа длиною в три года, в ходе которого разработчики получали важные отзывы игроков, устраняли баги и зарабатывали
  4. Более 400 разработчиков в 7 офисах по всему миру (не считая партнеров на аутсорсе)
  5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике роста ее популярности в сообществе и на фоне выхода фильма».

Нельсон отмечает, что это небольшой и далеко не полный список, а на самой Larian лежит огромный груз ожиданий, с которым она непременно справится, имея опыт, ресурсы и все необходимые инструменты.

По мнению Нельсона, Baldur's Gate 3 нельзя считать новым стандартом для жанра, а скорее аномалия. Попытка воссоздать нечто подобное без тех же преимуществ и возможностей, что есть у Larian, может привести к провалу и загубить большую группу студий.  

«Мы — индустрия, которая подвешивает слонов над пропастью, и тыкая пальцами в тех, кто не падает под собственным весом, называя их примером для тех, кто все же сорвался».

С умозаключениями Нельсона согласилось немало представителей индустрии, в числе которых сценарист и геймдиректор Obsidian Джош Сойер, старший дизайнер Diablo 4 Крис Бальзер, дизайн-менеджер Insomniac Райан МакКейб и другие.

«Условия, в которых была сделана BG3, нетипичны. Это ни в коем случае нельзя считать критикой игры или явно увлеченных и талантливых людей, работавших над ней. Наличие фундамента и финансирования для создания вещей на ваших условиях бесценно», — Джош Сойер.

«Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, созданная на основе 12-летнего опыта. Если бы это стало новым стандартом, нам пришлось бы сфокусироваться на создании условий, аналогичных с теми, что были у Tears of the Kingdom», — Крис Бальзер.

«Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для жанра безрассудно и бесполезно», — Райан МакКейб.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.