Blizzard, Obsidian, Insomniac и Epic Games боятся Baldur's Gate 3 и просят не считать ее новым стандартом RPG
Хотя новый проект Larian еще даже не вышел, он успел привлечь себя немалое внимание игровой общественности
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/07/10/nova-filepond-i7LvmE.jpg?w=948)
Сотрудник студии Strange Scaffold Залавьер Нельсон, отличившийся своим вкладом в разработку Hypnospace Outlaw, начал рассуждение на своей странице Twitter на тему того, как он сильно ждет Baldur's Gate 3 и как боится, что игра может стать новым стандартом для жанра RPG. Нельсон считает, что этого не должно произойти.
«Нельзя рассматривать игру в отдельности от ее производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был у Larian:
- Разработка началась еще в 2017 году
- За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а это целый багаж знаний и технологий, которые можно использовать
- Безумно успешный период раннего доступа длиною в три года, в ходе которого разработчики получали важные отзывы игроков, устраняли баги и зарабатывали
- Более 400 разработчиков в 7 офисах по всему миру (не считая партнеров на аутсорсе)
- Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике роста ее популярности в сообществе и на фоне выхода фильма».
Нельсон отмечает, что это небольшой и далеко не полный список, а на самой Larian лежит огромный груз ожиданий, с которым она непременно справится, имея опыт, ресурсы и все необходимые инструменты.
По мнению Нельсона, Baldur's Gate 3 нельзя считать новым стандартом для жанра, а скорее аномалия. Попытка воссоздать нечто подобное без тех же преимуществ и возможностей, что есть у Larian, может привести к провалу и загубить большую группу студий.
«Мы — индустрия, которая подвешивает слонов над пропастью, и тыкая пальцами в тех, кто не падает под собственным весом, называя их примером для тех, кто все же сорвался».
С умозаключениями Нельсона согласилось немало представителей индустрии, в числе которых сценарист и геймдиректор Obsidian Джош Сойер, старший дизайнер Diablo 4 Крис Бальзер, дизайн-менеджер Insomniac Райан МакКейб и другие.
«Условия, в которых была сделана BG3, нетипичны. Это ни в коем случае нельзя считать критикой игры или явно увлеченных и талантливых людей, работавших над ней. Наличие фундамента и финансирования для создания вещей на ваших условиях бесценно», — Джош Сойер.
«Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, созданная на основе 12-летнего опыта. Если бы это стало новым стандартом, нам пришлось бы сфокусироваться на создании условий, аналогичных с теми, что были у Tears of the Kingdom», — Крис Бальзер.
«Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для жанра безрассудно и бесполезно», — Райан МакКейб.