Создатель Baldur's Gate 3 не смотрит статистику игроков. Свен Винке делает так, как считает нужным
От Baldur's Gate 3 ожидается богатое разнообразие возможностей. При разработке не забывают о вещах, что могут ускользнуть от подавляющего большинства
Полноценный релиз Baldur's Gate 3 на ПК ожидается 3 августа, а 6 сентября на PlayStation 5. Пока глава Larian Свен Винке общается с журналистами.
На этот раз в беседе с создателем Baldur's Gate 3 затронули тему использования статистики игроков (сейчас BG3 в раннем доступе). Оказалось, что Свен Винке на неё не ориентируется:
«Я предпочитаю не смотреть на эти данные, потому что иначе они повлияли бы на мои решения. У нас есть вещи, [разработка] которых стоит невероятно дорого и которые увидят только 0.00001% игроков, но именно такой я и хочу видеть игру».
В Baldur's Gate 3 можно стать злодеем, поскольку разработчики хотели дать игрокам выбор (на пути зла можно остаться одиноким):
«….По статистике, большинство людей не отыгрывают злодея. Если 95% вашей аудитории отыгрывают добро и только 5% зло, то вряд ли стоит работать над этим. Однако даже если это всего лишь несколько человек, я считаю, что важно иметь выбор [стать злодеем], потому что иначе ваши решения ничего не стоят».
В Baldur's Gate 3 две ключевых темы, одна из которых — доверие:
«…Доверие важно для нас потому, что это игра о группе людей. [Они] собрались вместе по одной причине. У них есть общая проблема [которую надо решить].
А когда вы имеете дело с группой людей, путешествующих вместе, они должны доверять друг другу...
У каждого из них есть свои секреты. В игре вы можете читать их мысли, чтобы узнать желания и секреты. С моральной точки зрения этого делать не стоит. А если они узнают, то это может стать причиной их нападения на вас или ухода из группы.
Однако это может сойти вам с рук, если вы хотите пойти по пути зла. Именно то, что доверие так важно, делает возможным это повествование со стороны зла».