Глава Xbox в мотивирующем письме обратился к сотрудникам Microsoft после победы в суде

Спенсер не скрывает своего удовлетворения решением американского суда и написал в Twitter сообщение, в котором поблагодарил сообщество за поддержку, а также разослал сотрудникам электронное письмо.

Фил Спенсер пояснил, что сделка выгодна для индустрии. Затем он рассказал о борьбе за то, чтобы Великобритания разрешила расширить Xbox Game Pass, и в заключение поблагодарил всех участников процесса.

«Сегодня судья окружного суда США вынес решение, отклоняющее запрос Федеральной торговой комиссии на предварительный судебный запрет, который бы временно заблокировал закрытие сделки по приобретению Activision Blizzard в США. Мы благодарны за то, что на основании изучения доказательств и показаний свидетелей суд отклонил утверждения ФТК о том, что наше приобретение нанесет ущерб потребителям. Доказательства свидетельствуют о том, что сделка выгодна для индустрии, а утверждения ФТК относительно смены консолей, подписочных сервисов и облачных технологий не отражают реалий игрового рынка.

После сегодняшнего решения мы сосредоточимся на Великобритании. Как вы, возможно, знаете, несколько месяцев назад Управление по конкуренции и рынкам Великобритании рекомендовало запретить эту сделку. Мы не согласны с мнением CMA и обжаловали её решение. В то же время мы рассматриваем возможность изменения сделки таким образом, чтобы снять озабоченность CMA. Для того чтобы определить приоритетность работы над возможными вариантами, Microsoft и Activision договорились с CMA о том, что в интересах общества будет прекратить рассмотрение апелляции в данный момент, и мы, и CMA подали совместное заявление в Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции.

С самого начала мы и руководство Gaming считали, что приобретение принесет значительную пользу геймерам и игровой индустрии. С тех пор как мы объявили о намерении, наши действия продемонстрировали приверженность идее сделать больше игр доступными для большего количества людей на большем количестве устройств. В частности, мы подписали множество соглашений, благодаря которым игры Activision Blizzard, игры от внутренних студий для Xbox и Game Pass станут доступны большему числу геймеров, чем сейчас. Я горжусь нашими усилиями по расширению доступа и выбора для игроков на протяжении всего процесса. Эта сделка уже одобрена в 38 странах, и мы будем продолжать работать над своевременным решением на других рынках. Спасибо всем, кто посвятил свое время и участие в нашем приобретении. Мы заключили эту сделку, с чёткое видением встречи с игроками, и сегодняшним решением суда мы делаем важный шаг вперед в реализации этого видения.

Фил».

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.