Everspace 2 стала лучше на PS5 благодаря Xbox Game Pass. Разработчики объяснили почему

В иске к Федеральной торговой комиссии Джим Райан обрушился на Xbox Game Pass, указав на недоброжелательное отношение к сервису со стороны разработчиков и издателей. Но, выяснилось, что подписка Microsoft помогает разработчикам доработать проекты на всех платформах.

В начале апреля Everspace 2 вышла на ПК и в PC Game Pass, а выход игры на PS5, XSX|S и Xbox Game Pass запланирован чуть более чем через месяц. Генеральный директор Rockfish Games Майкл Шаде признал, что поддержка Microsoft и доступность игры в Game Pass повлияли на качество:

«Мы могли бы [разработать Everspace 2 без Xbox Game Pass – ред.], но это была бы менее масштабная игра. Вы получаете часть финансирования, лицензионные отчисления, когда запускаете PC Game Pass в рамках программы Game Preview, что мы и сделали. А затем вы получаете значительную часть лицензионных отчислений, что позволило нам работать над игрой еще девять месяцев».

Получив средства от сотрудничества, команда потратила время на доработку космического шутера. Шаде сообщил, что сервис Microsoft «не повредил продажам» в Steam, более того, по его мнению, Game Pass «одно из лучших, если не лучшее предложение в индустрии».

Интересно, что представитель студии с энтузиазмом заявил, что Everspace 2 стала более отполированной игрой на PS5 именно благодаря Game Pass.

«Так что да - это максимальная гибкость, дополнительное финансирование, и вы просто делаете лучшую игру.И все довольны! Даже те, кто не участвует в программе Game Pass, получают лучшую игру. Так что даже фанаты PlayStation получат лучшую игру на PS5 благодаря программе Game Pass».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?