Exoprimal протестировали на двух поколениях консолей. Есть проблемы с частотой кадров на PS4 и PS4 Pro

Exoprimal сегодня выходит в Xbox Game Pass. Появилась информация о том, как Capcom справилась с графикой и техническим уровнем онлайн-шутера на двух поколениях консолей.

Игра выходит не только на PS5, ПК и XSX, но и на консолях предыдущего поколения (PS4, Xbox One). Анализ визуальной составляющей Exoprimal на PS4, PS4 Pro и PS5 проведен редакторами ElAnalistaDeBits.

Разрешение PS4 динамическое - 1080p при 60 к/с, на PS4 Pro - 1260p и 40 к/с. На PS5 игра работает в динамическом разрешении 2160p и с частотой 60 к/с. Загрузка на PS5 происходит примерно в три раза быстрее, чем на платформах с HDD.

Издание для PS4 самое слабое: текстуры, освещение и тени выглядят хуже, чем на PS4 Pro. На PS4 некоторые эффекты и объекты во многих местах отсутствуют. PS5 предлагает красивые тени, более насыщенную геометрию объектов и более привлекательные отражения в воде. Главное отличие между платформами Sony – это стабильные 60 fps на PS5. И на PS4, и на PS4 с трудом удается поддерживать заданную плавность анимации (30 fps на PS4 и 40 fps на PS4 Pro). На PS4 Pro нет возможности включить 60 fps при сниженной детализации графики.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?