Exoprimal протестировали на двух поколениях консолей. Есть проблемы с частотой кадров на PS4 и PS4 Pro
Exoprimal сегодня выходит в Xbox Game Pass. Появилась информация о том, как Capcom справилась с графикой и техническим уровнем онлайн-шутера на двух поколениях консолей.
Игра выходит не только на PS5, ПК и XSX, но и на консолях предыдущего поколения (PS4, Xbox One). Анализ визуальной составляющей Exoprimal на PS4, PS4 Pro и PS5 проведен редакторами ElAnalistaDeBits.
Разрешение PS4 динамическое - 1080p при 60 к/с, на PS4 Pro - 1260p и 40 к/с. На PS5 игра работает в динамическом разрешении 2160p и с частотой 60 к/с. Загрузка на PS5 происходит примерно в три раза быстрее, чем на платформах с HDD.
Издание для PS4 самое слабое: текстуры, освещение и тени выглядят хуже, чем на PS4 Pro. На PS4 некоторые эффекты и объекты во многих местах отсутствуют. PS5 предлагает красивые тени, более насыщенную геометрию объектов и более привлекательные отражения в воде. Главное отличие между платформами Sony – это стабильные 60 fps на PS5. И на PS4, и на PS4 с трудом удается поддерживать заданную плавность анимации (30 fps на PS4 и 40 fps на PS4 Pro). На PS4 Pro нет возможности включить 60 fps при сниженной детализации графики.