10 миллионов опробовали Diablo 4, а в Overwatch 2 стали меньше донатить. Проблемы и достижения Activision Blizzard

Diablo 4 стартовала весьма громко, но вскоре начались проблемы. С другими продуктами Activision Blizzard тоже не всё так гладко. Тем не менее потоки денег идут

Activision Blizzard выпустила финансовый отчёт за второй квартал 2023 года. Выручка Blizzard показала впечатляющий рост на 164% (по сравнению с аналогичным периодом 2022 года), но при ближайшем рассмотрении вскрываются проблемы.

В отношении Diablo 4 использовали формулировку «Over 10 million players experienced Diablo IV in June» (более 10 миллионов человек попробовали/испытали Diablo 4 в июне). 

Утверждается, что  Diablo 4 хорошо удерживает аудиторию; в общей сложности насчитали свыше 700 миллионов часов игрового времени за месяц. Возможно, вскоре показатели изменятся — после недавнего обновления игроки заполыхали и грозятся снести игру.

Дополнение World of Warcraft Dragonflight удерживает аудиторию на Западе лучше, чем предыдущие современные DLC за тот же период.

У Overwatch 2 же иная ситуация: вовлечённость аудитории падает, выручка от микротранзакций (донатов) тоже. Тем не менее в компании ожидают, что после релиза обновления «Вторжение» в августе всё изменится (а ещё Overwatch 2 выйдет в Steam).

Будущее Overwatch League под вопросом: сейчас ведутся переговоры с командами; если контракты не перезаключат (команды должны проголосовать За продолжение сотрудничества), то им выплатят отступные — 6 миллионов команде, общая сумма выплат составит 114 миллионов долларов.

Данные о Monthly Active Users (ежемесячные активные пользователи). Уточнили, что в силу разных причин и технических особенностей один человек может учитываться как два, например если зайдёт в две разные игры / играет на разных платформах. MAU за отчётный период складывают и делят на количество месяцев (получается среднее MAU). 

У Blizzard вышло 26 миллионов, т.е. снижение на 1; у King просадка с 243 млн. до 238.

У Activision выручка выросла на 17% (по сравнению с 2022 годом), но месячная активная аудитория с 98 миллионов упала до 92.

В игры серии Call of Duty играют более 90 миллионов пользователей, при этом больше половины приходится на мобильные платформы.

Activision Blizzard

Подразделения Activision Blizzard заработали на микротранзакциях 1.56 миллиарда долларов за квартал. 

Activision Blizzard

На консолях выручка 1.194 миллиарда долларов, а вот на ПК 1.259 млрд. На мобильных устройствах 1.9 миллиарда (порядка 40% всей выручки компании).

Разбивка следующая: у Activision $574 млн.; Blizzard $1.049 млн. (т.е. более 1 миллиарда); King $747 млн.; суммарно $2.37 миллиарда.

Activision Blizzard


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?