Sony официально платит за отсутствие игр на Xbox. Судья Корли раскрыла подробности

Жаклин Скотт Корли, разрешившая Microsoft купить Activision Blizzard в США, опубликовала документ, подтверждающий действия Sony. Японский производитель PlayStation фактически платит за то, чтобы сторонние издатели не издавали игры на Xbox.

Впервые на это намекнула компания Microsoft, заявив в 2022 году, что Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake и Silent Hill 2 Remake не появятся на Xbox из-за соглашений, заключенных Sony со Square Enix и Konami. 

Тема вновь всплыла в ходе разбирательства с FTC – Жаклин Скотт Корли опубликовала документ, подтверждающий действия Sony.

Судья подчеркнула, что Sony считает эксклюзивные игры важными и имеет конкурентное преимущество именно по этой причине. 

«Sony считает, что эксклюзивный контент имеет решающее значение для дальнейшего успеха PlayStation и "дифференцирует [свою] платформу". В результате Sony предлагает гораздо больше эксклюзивных игр собственных и сторонних разработчиков, чем Xbox. Кроме того, Sony обладает "огромным конкурентным преимуществом", поскольку может использовать для разработки игр интеллектуальную собственность "Sony Music, Sony TV и фильмотеку Sony". Количество эксклюзивных игр, доступных на PlayStation, превосходит количество игр, доступных на Xbox: восемь эксклюзивных игр для PlayStation на каждую игру на Xbox».

Корли подтвердила, что Sony заплатила за отсутствие Xbox среди целевых платформ Final Fantasy XVI.

«Sony часто платила сторонним студиям за "исключение" Xbox - либо полностью, либо за задержку выхода игры на Xbox. Например, 22 июня 2023 г., пока шло судебное разбирательство, Square Enix выпустила Final Fantasy XVI, последнюю версию культовой серии Final Fantasy, эксклюзивно на PlayStation 5. Предыдущие части Final Fantasy были доступны на Xbox, но причина, по которой Final Fantasy XVI является эксклюзивом для PlayStation, заключается в том, что Sony "заплатила за исключение Xbox». 

В документе есть момент с играми Bethesda – Sony могла выкупить эксклюзивность Starfield, поэтому Microsoft купила всю Bethesda.

«Sony также заплатила ZeniMax, чтобы та не выпускала Deathloop или Ghostwire на Xbox, и одной из причин, по которой Microsoft купила ZeniMax, было опасение, что Sony сделает Starfield эксклюзивной, и игра не выйдет на Xbox».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.