Sony официально платит за отсутствие игр на Xbox. Судья Корли раскрыла подробности

Жаклин Скотт Корли, разрешившая Microsoft купить Activision Blizzard в США, опубликовала документ, подтверждающий действия Sony. Японский производитель PlayStation фактически платит за то, чтобы сторонние издатели не издавали игры на Xbox.

Впервые на это намекнула компания Microsoft, заявив в 2022 году, что Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake и Silent Hill 2 Remake не появятся на Xbox из-за соглашений, заключенных Sony со Square Enix и Konami. 

Тема вновь всплыла в ходе разбирательства с FTC – Жаклин Скотт Корли опубликовала документ, подтверждающий действия Sony.

Судья подчеркнула, что Sony считает эксклюзивные игры важными и имеет конкурентное преимущество именно по этой причине. 

«Sony считает, что эксклюзивный контент имеет решающее значение для дальнейшего успеха PlayStation и "дифференцирует [свою] платформу". В результате Sony предлагает гораздо больше эксклюзивных игр собственных и сторонних разработчиков, чем Xbox. Кроме того, Sony обладает "огромным конкурентным преимуществом", поскольку может использовать для разработки игр интеллектуальную собственность "Sony Music, Sony TV и фильмотеку Sony". Количество эксклюзивных игр, доступных на PlayStation, превосходит количество игр, доступных на Xbox: восемь эксклюзивных игр для PlayStation на каждую игру на Xbox».

Корли подтвердила, что Sony заплатила за отсутствие Xbox среди целевых платформ Final Fantasy XVI.

«Sony часто платила сторонним студиям за "исключение" Xbox - либо полностью, либо за задержку выхода игры на Xbox. Например, 22 июня 2023 г., пока шло судебное разбирательство, Square Enix выпустила Final Fantasy XVI, последнюю версию культовой серии Final Fantasy, эксклюзивно на PlayStation 5. Предыдущие части Final Fantasy были доступны на Xbox, но причина, по которой Final Fantasy XVI является эксклюзивом для PlayStation, заключается в том, что Sony "заплатила за исключение Xbox». 

В документе есть момент с играми Bethesda – Sony могла выкупить эксклюзивность Starfield, поэтому Microsoft купила всю Bethesda.

«Sony также заплатила ZeniMax, чтобы та не выпускала Deathloop или Ghostwire на Xbox, и одной из причин, по которой Microsoft купила ZeniMax, было опасение, что Sony сделает Starfield эксклюзивной, и игра не выйдет на Xbox».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!