Разработчики эмулятора Wii уверены в его легальности, но программу в Steam не вернут

Создатели популярного эмулятора Dolphin, используемого для запуска игр с Nintendo Wii и Nintendo Gamecube, после консультации с юристом уверены, что их творение не нарушает прав интеллектуальной собственности.

Но они приняли решение не пытаться снова выложить его в Steam. 

«Мы отказываемся от планов по размещению эмулятора Dolphin в Steam. Окончательное решение о том, что будет включено в магазин, принимает Valve, а учитывая давнюю борьбу Nintendo с эмуляторами, мы считаем, что требование Valve получить разрешение от Nintendo на добавление эмулятора в Steam просто невыполнимо».

Они пояснили, что после встречи с юристом уверены, что их труд полностью законен и в случае судебного разбирательства они, скорее всего, выиграют суд у Nintendo. Основным обвинением японского производителя стало то, что разработчики якобы нарушили DMCA, используя в эмуляторе «фирменные криптографические ключи» для запуска игр с консоли за пределами домашней платформы.

Разработчики эмулятора ссылаются на раздел закона об авторском праве, посвященный реверс-инжинирингу. Он позволяет обходить определенные технологические процессы, «чтобы позволить независимо созданной компьютерной программе взаимодействовать с другими программами». По мнению команды, эта цитата является «важной правовой защитой эмуляции в США», и именно благодаря ей «Nintendo до сих пор не удалось оспорить ни один эмулятор в соответствии с DMCA, хотя закон вступил в силу 25 лет назад».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.