С Grim Dawn готовятся сдуть пыль. Разработчики ARPG анонсировали крупное обновление
С релизом Diablo 4 активизировался интерес к ARPG. В жанр вдохнули новую жизнь, проснулась и Grim Dawn
В последнее время для Grim Dawn выпускали лишь небольшие патчи с исправлениями и правками баланса. Однако готовится кое-что ещё.
Недавно разработчики Grim Dawn дали понять, что наступила пора сдувать пыль, в работе крупное обновление 1.2.0.
В планах представить следующие функции в Grim Dawn:
- Опции отключения цикла день – ночь и Fog (тумана)
- Опцию отображения счётчика кулдауна (перезарядки) на панели быстрого доступа
- Увеличение радиус автоподбора
- Новые визуальные оповещения о Легендарных и других редких вещах. Предметы, выпадающие из определённых мобов, «Уникальные предметы монстров» (Monster Infrequent), будут отдельно помечаться, чтобы отделить от обычных редких предметов.
- Новые опции для полосок здоровья мобов, в т.ч. более «толстенькие» ввизуальные эффекты и возможность установить отображение активных дебаффов и значений в процентах %.
Для Grim Dawn готовят и другие приятные мелочи, например можно будет пройти всю игру до максимального уровня на той сложности, на которой нравится, обновят масштабирование уровней (на Normal и Elite некоторые / все зоны будут масштабироваться до 100 уровня).
Переключаемые эффекты баффов будут включаться автоматически — не нужно держать их на панели умений. Если раньше они тратили энергию, то теперь не будут (затраты удаляют). Если выучено 2 эксклюзивных умения, то надо будет выбрать одно (или это сделает игра).
Механику работы Nullification (Аннулирование) переработают: она будет удалять все временные баффы и отключать переключаемые баффы на 2 секунды, т.е. больше не придётся лезть в панель умений, чтобы снова включить.
Разработчики Grim Dawn планируют улучшить некоторых боссов, но точно не в версии 1.2.0. Намерены пересмотреть подход к дропу: все боссы будут иметь 100% шанс выпадения (не легендарных) Monster Infrequent предметов.
Для Grim Dawn впереди ожидается много интересного.