С Grim Dawn готовятся сдуть пыль. Разработчики ARPG анонсировали крупное обновление

С релизом Diablo 4 активизировался интерес к ARPG. В жанр вдохнули новую жизнь, проснулась и Grim Dawn

В последнее время для Grim Dawn выпускали лишь небольшие патчи с исправлениями и правками баланса. Однако готовится кое-что ещё.

Недавно разработчики Grim Dawn дали понять, что наступила пора сдувать пыль, в работе крупное обновление 1.2.0.

В планах представить следующие функции в Grim Dawn:

  • Опции отключения цикла день – ночь и Fog (тумана)
  • Опцию отображения счётчика кулдауна (перезарядки) на панели быстрого доступа
  • Увеличение радиус автоподбора
  • Новые визуальные оповещения о Легендарных и других редких вещах. Предметы, выпадающие из определённых мобов, «Уникальные предметы монстров» (Monster Infrequent), будут отдельно помечаться, чтобы отделить от обычных редких предметов.
  • Новые опции для полосок здоровья мобов, в т.ч. более «толстенькие» ввизуальные эффекты и возможность установить отображение активных дебаффов и значений в процентах %.

Для Grim Dawn готовят и другие приятные мелочи, например можно будет пройти всю игру до максимального уровня на той сложности, на которой нравится, обновят масштабирование уровней (на Normal и Elite некоторые / все зоны будут масштабироваться до 100 уровня).

Переключаемые эффекты баффов будут включаться автоматически — не нужно держать их на панели умений. Если раньше они тратили энергию, то теперь не будут (затраты удаляют). Если выучено 2 эксклюзивных умения, то надо будет выбрать одно (или это сделает игра).

Механику работы Nullification (Аннулирование) переработают: она будет удалять все временные баффы и отключать переключаемые баффы на 2 секунды, т.е. больше не придётся лезть в панель умений, чтобы снова включить.

Разработчики Grim Dawn планируют улучшить некоторых боссов, но точно не в версии 1.2.0. Намерены пересмотреть подход к дропу: все боссы будут иметь 100% шанс выпадения (не легендарных) Monster Infrequent предметов.

Для Grim Dawn впереди ожидается много интересного.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.