С Grim Dawn готовятся сдуть пыль. Разработчики ARPG анонсировали крупное обновление

С релизом Diablo 4 активизировался интерес к ARPG. В жанр вдохнули новую жизнь, проснулась и Grim Dawn

В последнее время для Grim Dawn выпускали лишь небольшие патчи с исправлениями и правками баланса. Однако готовится кое-что ещё.

Недавно разработчики Grim Dawn дали понять, что наступила пора сдувать пыль, в работе крупное обновление 1.2.0.

В планах представить следующие функции в Grim Dawn:

  • Опции отключения цикла день – ночь и Fog (тумана)
  • Опцию отображения счётчика кулдауна (перезарядки) на панели быстрого доступа
  • Увеличение радиус автоподбора
  • Новые визуальные оповещения о Легендарных и других редких вещах. Предметы, выпадающие из определённых мобов, «Уникальные предметы монстров» (Monster Infrequent), будут отдельно помечаться, чтобы отделить от обычных редких предметов.
  • Новые опции для полосок здоровья мобов, в т.ч. более «толстенькие» ввизуальные эффекты и возможность установить отображение активных дебаффов и значений в процентах %.

Для Grim Dawn готовят и другие приятные мелочи, например можно будет пройти всю игру до максимального уровня на той сложности, на которой нравится, обновят масштабирование уровней (на Normal и Elite некоторые / все зоны будут масштабироваться до 100 уровня).

Переключаемые эффекты баффов будут включаться автоматически — не нужно держать их на панели умений. Если раньше они тратили энергию, то теперь не будут (затраты удаляют). Если выучено 2 эксклюзивных умения, то надо будет выбрать одно (или это сделает игра).

Механику работы Nullification (Аннулирование) переработают: она будет удалять все временные баффы и отключать переключаемые баффы на 2 секунды, т.е. больше не придётся лезть в панель умений, чтобы снова включить.

Разработчики Grim Dawn планируют улучшить некоторых боссов, но точно не в версии 1.2.0. Намерены пересмотреть подход к дропу: все боссы будут иметь 100% шанс выпадения (не легендарных) Monster Infrequent предметов.

Для Grim Dawn впереди ожидается много интересного.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!