Ubisoft напомнила, что может удалить аккаунт со всеми купленными играми, если пользователь Ubisoft Connect неактивен

Многие привыкли приобретать игры в цифровых сервисах, вот только сохранность коллекции под вопросом. Ubisoft напомнила об интересной особенности обслуживания клиентов

Игровому сообществу в очередной раз напомнили о подводных камнях сервисов Ubisoft. Дело в том, что при определённых условиях аккаунт Ubisoft Connect могут заблокировать или даже удалить со всеми купленными играми (некоторые пытаются жаловаться, такая практика сомнительна с точки зрения законов Франции).

В социальной сети начали распространять скриншот письма, приписываемого Ubisoft. Получателю сообщают о временной блокировке аккаунта Ubisoft Connect и предупреждают, что заблокируют навсегда через 30 дней.

В комментариях представитель Ubisoft объяснил, что блокировку можно предотвратить, достаточно просто войти в учётную запись Ubisoft Connect: «.…Мы, конечно же, не хотим, чтобы вы потеряли доступ к своим играм или учётной записи, поэтому, если у вас возникнут трудности со входом в систему, пожалуйста, отправьте запрос в службу поддержки».

@PC_enjoyer

Подобное письмо не нечто новое, оно напомнило о другом инциденте 2021 года. Геймеру снесли учётную запись Ubisoft Connect со всеми играми. Письмо с предупреждением улетело в спам — он банально не знал о происходящем с его аккаунтом.

Тогда сложилась интересная ситуация: он мог сбросить пароль, т.е. аккаунт как-то учитывался в системе, но при этом войти не мог. Сама Ubisoft заявила о невозможности восстановления.

После скандала прозвучали утверждения о том, что под потенциальное удаление попадают лишь те аккаунты, которые неактивны не менее 4 лет и на которых нет привязанных купленных игр (как показала практика, наличие игр не гарантирует безопасность). 

Пострадавший в 2021 году имел на аккаунте игры и был неактивен лишь пару лет. Неизвестно, удалось ли Ubisoft должным образом наладить процессы или же нет — это письмо навеяло тревожные воспоминания.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.