Ubisoft напомнила, что может удалить аккаунт со всеми купленными играми, если пользователь Ubisoft Connect неактивен

Многие привыкли приобретать игры в цифровых сервисах, вот только сохранность коллекции под вопросом. Ubisoft напомнила об интересной особенности обслуживания клиентов

Игровому сообществу в очередной раз напомнили о подводных камнях сервисов Ubisoft. Дело в том, что при определённых условиях аккаунт Ubisoft Connect могут заблокировать или даже удалить со всеми купленными играми (некоторые пытаются жаловаться, такая практика сомнительна с точки зрения законов Франции).

В социальной сети начали распространять скриншот письма, приписываемого Ubisoft. Получателю сообщают о временной блокировке аккаунта Ubisoft Connect и предупреждают, что заблокируют навсегда через 30 дней.

В комментариях представитель Ubisoft объяснил, что блокировку можно предотвратить, достаточно просто войти в учётную запись Ubisoft Connect: «.…Мы, конечно же, не хотим, чтобы вы потеряли доступ к своим играм или учётной записи, поэтому, если у вас возникнут трудности со входом в систему, пожалуйста, отправьте запрос в службу поддержки».

@PC_enjoyer

Подобное письмо не нечто новое, оно напомнило о другом инциденте 2021 года. Геймеру снесли учётную запись Ubisoft Connect со всеми играми. Письмо с предупреждением улетело в спам — он банально не знал о происходящем с его аккаунтом.

Тогда сложилась интересная ситуация: он мог сбросить пароль, т.е. аккаунт как-то учитывался в системе, но при этом войти не мог. Сама Ubisoft заявила о невозможности восстановления.

После скандала прозвучали утверждения о том, что под потенциальное удаление попадают лишь те аккаунты, которые неактивны не менее 4 лет и на которых нет привязанных купленных игр (как показала практика, наличие игр не гарантирует безопасность). 

Пострадавший в 2021 году имел на аккаунте игры и был неактивен лишь пару лет. Неизвестно, удалось ли Ubisoft должным образом наладить процессы или же нет — это письмо навеяло тревожные воспоминания.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.