Max Payne исполнилось 22 года. Сэм Лэйк из Remedy вспомнил один из лучших боевиков в истории игр
Два десятилетия в индустрии – практически вечность, и когда думаешь об играх, которым уже более 20 лет, то вспоминаются выдающиеся проекты эпохи PlayStation 2, первой Xbox и Nintendo GameCube.
Одна из таких нестареющих классических игр – Max Payne, новаторская работа финской студии Remedy Entertainment, которую в своё время издавала сама Rockstar. Хотя Max Payne была не первой игрой, в которой использовалась система bullet-time, именно с приключениями известного теперь полицейского ассоциируется история, взятая из кинематографической трилогии братьев Вачовски «Матрица».
Вчера исполнилось 22 года с тех пор, как Макс вступил в бой и начал творить беспредел. Сначала игра вышла на ПК, затем на PlayStation 2 и Xbox, а несколько лет назад вернулась через обратную совместимость с классикой Xbox и PS2 на консоли PlayStation.
P.S. Сэм Лэйк случайно написал в сообщении «июнь», хотя игра выходила в июле.