В Baldur's Gate 3 не будет режима «Мастер подземелий». Его заменит поддержка модов
В интервью директор Larian Studios Свен Винке сообщил, что в Baldur's Gate 3 не будет режима Dungeon Master, позволяющего игрокам создавать собственные кампании.
Разработчик объяснял решение сложностью внедрения DM-системы в игру.
«Это [...] было бы очень сложно. Я бы хотел, чтобы она была, потому что это облегчило бы нашу работу, но это было бы очень сложно».
Реализация подобных инструментов описывается разработчиком как крайне сложная задача, но Larian Studios удалось это сделать в Divinity: Original Sin 2. В игре 2017 года был режим Game Master, позволяющий создавать кампании, основанные на механике.
Винке сообщил, что через некоторое время после релиза в игре появится поддержка фанатских модификаций.
«Мы будем поддерживать моддинг. Мы предложим его после выхода игры, но не сразу. Реализовать это будет довольно сложно – у нас есть движок, который позволяет многое, но проблема заключается в визуальных эффектах, которые необходимо внедрить в игру».
Baldur's Gate 3 выйдет 3 августа на ПК и 6 сентября на PlayStation 5.