После релиза Diablo 4 компания Blizzard потеряла 1 миллион пользователей. Есть вероятность, что намного больше

По общему мнению, новинка Blizzard – мегахит. Игра заработала 1 миллиард долларов за квартал. Но есть одна вещь, которой Diablo IV не удалось: увеличить базу игроков.

В своем недавнем отчете о прибылях за II квартал 2023 года Activision Blizzard King указала общее количество активных игроков за апрель-июнь. За это время количество ежемесячных активных пользователей (MAU) Blizzard сократилось на 1 млн игроков, в результате чего общее количество MAU составило 26 млн человек. Это могло произойти по нескольким причинам.

Первая причина, скорее всего, заключается в сокращении общего числа пользователей Blizzard в месяцы, предшествующие выходу Diablo IV. Сделка Activision с NetEase по изданию игр в Китае закончилась, и ряд игр, включая World of Warcraft, в регионе больше не доступны. Это произошло в январе и привело к снижению показателей MAU в первом квартале, наряду со слабым запуском Overwatch 2.

Вторая причина - в эти цифры, возможно, не включен весь эффект от роста MAU игры Diablo IV. В отчете Activision говорится, что в июне в Diablo IV сыграли 10 млн человек, а это означает, что только Diablo IV составляет 42% от общего числа MAU Blizzard. Вполне возможно, что потеря китайских MAU оказалась настолько катастрофической для показателей, что они действительно опустились ниже отметки в 20 млн MAU за квартал, но также возможно, что Blizzard по каким-то причинам признала большую часть этих ежемесячных активных пользователей в третьем квартале.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?