В Diablo 4 бафнут маунтов и немножко ускорят игру, вернув старый параметр выхода из подземелья

Diablo 4 получила спорное обновление. Теперь Blizzard потихоньку пытается откатывать изменения, вызвавшие массу недовольства

Недавно для Diablo 4 подготовили крупное обновление. Вскоре на Blizzard посыпались обвинения в том, что игру замедляют.

Blizzard услышала игроков. Так сложилось, что теперь разработчики начинают ускорять Diablo 4.  Сначала выход из подземелья замедлили — предложили ждать 5 секунд вместо 3 — теперь ускоряют, сделав его снова 3 секунды (игроки поддерживают решение, но вызывает возмущение тот факт, что этот параметр вообще догадались трогать).

Маунты в Diablo 4 похорошеют: подтверждён бафф — рывок маунта позволит прорваться сквозь разрушаемые препятствия, это тоже должно положительно сказаться на скорости перемещения по миру.

Комментатор предложил разработчикам идею: «Следующим сделайте так, чтобы карабканье по скале или использование лестницы сбрасывало перезарядку маунта. Она имеет смысл после боя [получения урона] или когда наездника сбивают, но необходимость спешиваться и после использования лестницы ждать 10 секунд, чтобы оседлать маунта – это как-то не очень»; к сведению приняли.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.