Ради фанатского патча Vampire The Masquerade Bloodlines пришлось путешествовать. Разработчик рассказал, как улучшали культовую игру

Vampire The Masquerade Bloodlines не сразу строилась. От части контента отказались, массу проблем доставили всевозможные технические ошибки, но игроки всё же полюбили проект и начали выпускать моды

Разработчик Wesp5 опубликовал несколько роликов, посвящённых работе над неофициальным патчем Vampire The Masquerade Bloodlines. Это не только исправления ошибок, патч восстанавливает вырезанный контент.

В качестве одного из примеров работы над Vampire The Masquerade Bloodlines в недавнем ролике Wesp5 рассматривает Library Quest (Библиотечный Квест).

В 2005 году Брайан Мицода (Brian Mitsoda), работавший над игрой, упомянул об уровне-библиотеке, вырезанном на раннем этапе. В файлах игры удалось найти неиспользованные модели и текстуры.

Брайан также уточнил местонахождение библиотеки в мире Vampire The Masquerade Bloodlines. Вход на поверхности моддеры отредактировать не могли, зато придумали кое-что другое — прямо под библиотекой проходит канализация, где есть тупик. Предполагается, что его и задумывали сделать в качестве «входной двери», поэтому было решено им воспользоваться.

Библиотеку создавали на основе фото, для этого одному из моддеров пришлось отправиться в Лос-Анджелес. Поскольку входом выступает канализация, сделали импровизированный подвал с лифтом, ведущим в основную часть локации.

Также организовали галерею и детский читальный зал.

Подземное логово тоже есть.

 

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?