Эпический рогалик спустя 15 лет разработки доберётся до релиза. Издатель Dwarf Fortress поможет Caves of Qud

Иногда разработка видеоигры может затянуться надолго. Полная версия Caves of Qud, которая способна ввести в заблуждение внешней простотой, всё же выйдет в обозримом будущем

Уже много лет в раннем доступе Steam представлен рогалик Caves of Qud. Разработка стартовала ещё в далеком 2007 году т.е. проекту порядка 15 лет.

Caves of Qud позиционируется как science fantasy-рогалик (научное фэнтези), пропитанное ретрофутуризмом. Внешне игра выглядит крайне просто, но за такой графикой скрывается довольно глубокий игровой процесс.

Предстоит собирать персонажа (в наличии десятки мутаций, можно сделать дополнительную голову, руки и не только; существуют и импланты) и исследовать процедурно сгенерированные регионы.

NPC и монстры в Caves of Qud не просто «болванчики», как и игрок они смоделированы — у них есть уровень, навыки, снаряжение и принадлежность к фракции. Можно будет отрубить конечность.

Перехватить контроль тоже возможно, это может выглядеть следующим образом (внимание на фиолетовую фигурку в верхней части экрана — цель для захвата).

У Caves of Qud почти 6 тысяч отзывов в Steam и 95% из них положительные. Изданием игры занимается Kitfox Games, которая отметилась релизом Dwarf Fortress в Steam (тоже внешне простая, но крайне глубокая игра). 

Релиз полной версии Caves of Qud запланирован на 2024 год.

Игровой процесс выглядит следующим образом.

Обзор (от 2020 г.); оригинальный ролик здесь.

Трейлер.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?