Хидео Кодзима скоро покажет игру для Xbox? Kojima Productions встретилась с командой Xbox Game Studios

После череды слухов и домыслов в прошлом году появилось официальное подтверждение, что помимо работы над Death Stranding 2, Kojima Productions установила контакт с Xbox Game Studios и сосредоточилась на таинственном проекте для Xbox.

С первого упоминания о проекте сообщалось, что это будет «совершенно новый опыт», а в более поздних сообщениях говорилось, что игра будет похожа на «совершенно новую среду» для исследования.

Вчера опытный разработчик поделился фотографией, где он запечатлён в компании маркетинговой команды Xbox Game Studios, а надетые на нем толстовки указывают на секретный проект. Это очередной визит Microsoft в компанию, напомним, впервые Аарон Гринберг побывал в штаб-квартире студии в марте.

«С маркетинговой командой Microsoft».

Опубликованная фотография ничего не доказывает - Кодзима регулярно выкладывает в социальные сети различные материалы и делится снимками визитов важных гостей в штаб-квартиру студии. Но появление именно маркетинговой команды Xbox наверняка намекает на скорое появление первых материалов совместного проекта.

Напомним, в конце августа пройдет выставка gamescom, в которой примут участие команды Xbox и Bethesda. Возможно, это подходящее время поделиться первыми результатами работы с Kojima Productions и показать кадры игры.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.