Ситуацию с игрой прокомментировал Томас Пуха, директор по коммуникациям Remedy, студии, завершающей работу над Alan Wake 2. По его мнению, Xbox Series S вынуждает разработчиков учитывать слабую платформу.
«Я чувствую боль Larian по поводу Series S. Это не "просто оптимизация в конце". LOL. Нет. Вы должны учитывать технические ограничения с самого начала разработки игры. Никто не хочет думать об этом, когда начинает разрабатывать игру, в которой возможно всё».
Томас Пуха пояснил, что разработчикам приходится думать об ограничениях самой слабой платформы с самого начала, поэтому некоторые разработчики не могут показать весь потенциал своих игр.
Представитель Remedy подчеркнул, что в случае с ПК дело обстоит иначе: здесь также вступают в игру более сильные и слабые платформы, но и разработка игр для Xbox Series X и Xbox Series S не так проста.