Разработчики Path of Exile сочувствуют коллегам из Blizzard после старта первого сезона Diablo 4

В Path of Exile вышло сорок сезонов, поэтому разработчики Grinding Gear Games прекрасно знают о трудностях запуска «игры-сервиса». Технический директор Джонатан Роджерс прокомментировал сложности, возникшие у Diablo 4.

«Честно говоря, когда я смотрю на это, то думаю в какой сложной ситуации они сейчас находятся. Научиться управлять игровым сервисом с сезонами очень сложно. Я сочувствую разработчикам, поскольку уверен, что они хотели, чтобы всё получилось как можно лучше, но это тяжелый урок».

Слова представителя GGG, пожалуй, можно расценить как снисходительные, если учесть, что у Blizzard тоже есть опыт после почти тридцати сезонов Diablo 3. Но почему накопленные навыки не использованы в новой части?

Главной проблемой первого сезона Diablo 4 стала переработка базовых элементов геймплея и ослабление основных элементов, на которые ранее полагались игроки. Этот аспект прокомментировал глава Grinding Gear Games Крис Уилсон.

«Бывает, что разработчики смотрят на свою игру и видят, что она слишком быстрая и ее нужно замедлить. Но для этого существует определенный процесс».

Он не раскрыл, что это за процесс. Возможно, речь распределении изменения на более длительный период времени.

Сейчас Grinding Gear Games занята поддержкой Path of Exile и разработкой Path of Exile 2. По сравнению с Diablo, PoE ориентируется на более высокий уровень сложности. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?