Разработчики Path of Exile сочувствуют коллегам из Blizzard после старта первого сезона Diablo 4

В Path of Exile вышло сорок сезонов, поэтому разработчики Grinding Gear Games прекрасно знают о трудностях запуска «игры-сервиса». Технический директор Джонатан Роджерс прокомментировал сложности, возникшие у Diablo 4.

«Честно говоря, когда я смотрю на это, то думаю в какой сложной ситуации они сейчас находятся. Научиться управлять игровым сервисом с сезонами очень сложно. Я сочувствую разработчикам, поскольку уверен, что они хотели, чтобы всё получилось как можно лучше, но это тяжелый урок».

Слова представителя GGG, пожалуй, можно расценить как снисходительные, если учесть, что у Blizzard тоже есть опыт после почти тридцати сезонов Diablo 3. Но почему накопленные навыки не использованы в новой части?

Главной проблемой первого сезона Diablo 4 стала переработка базовых элементов геймплея и ослабление основных элементов, на которые ранее полагались игроки. Этот аспект прокомментировал глава Grinding Gear Games Крис Уилсон.

«Бывает, что разработчики смотрят на свою игру и видят, что она слишком быстрая и ее нужно замедлить. Но для этого существует определенный процесс».

Он не раскрыл, что это за процесс. Возможно, речь распределении изменения на более длительный период времени.

Сейчас Grinding Gear Games занята поддержкой Path of Exile и разработкой Path of Exile 2. По сравнению с Diablo, PoE ориентируется на более высокий уровень сложности. 


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.