Разработчики Path of Exile сочувствуют коллегам из Blizzard после старта первого сезона Diablo 4

В Path of Exile вышло сорок сезонов, поэтому разработчики Grinding Gear Games прекрасно знают о трудностях запуска «игры-сервиса». Технический директор Джонатан Роджерс прокомментировал сложности, возникшие у Diablo 4.

«Честно говоря, когда я смотрю на это, то думаю в какой сложной ситуации они сейчас находятся. Научиться управлять игровым сервисом с сезонами очень сложно. Я сочувствую разработчикам, поскольку уверен, что они хотели, чтобы всё получилось как можно лучше, но это тяжелый урок».

Слова представителя GGG, пожалуй, можно расценить как снисходительные, если учесть, что у Blizzard тоже есть опыт после почти тридцати сезонов Diablo 3. Но почему накопленные навыки не использованы в новой части?

Главной проблемой первого сезона Diablo 4 стала переработка базовых элементов геймплея и ослабление основных элементов, на которые ранее полагались игроки. Этот аспект прокомментировал глава Grinding Gear Games Крис Уилсон.

«Бывает, что разработчики смотрят на свою игру и видят, что она слишком быстрая и ее нужно замедлить. Но для этого существует определенный процесс».

Он не раскрыл, что это за процесс. Возможно, речь распределении изменения на более длительный период времени.

Сейчас Grinding Gear Games занята поддержкой Path of Exile и разработкой Path of Exile 2. По сравнению с Diablo, PoE ориентируется на более высокий уровень сложности. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.