Starfield выведет побочные задания на более высокий уровень

В играх Bethesda много побочных заданий, причем не обязательно связанных с сюжетной линией. Не исключение и Starfield, в чем убеждает игроков продюсер Джейми Мэллори.

«Недавно я изучал цепочки заданий фракций и был приятно удивлен невероятным разнообразием сюжетных линий. Это похоже на открытие сокровищницы увлекательных историй, о существовании которых многие даже не подозревают. В то время как некоторые спешат пройти основную сюжетную линию по "золотому пути", бесстрашных исследователей, которые сходят с проторенной дорожки и изучают задания фракций, ждёт настоящий пир».

Выполнение таких заданий приведет не только к материальному вознаграждению, но и к дополнительным подробностям о персонажах, локациях и устройстве мира. Вполне вероятно, что можно повлиять на судьбу той или иной группировки, как это было, например, в Skyrim.

«Количество контента, упакованного в сюжетные линии этих фракций, значительное. Это похоже на грандиозное приключение, где каждый ваш выбор и каждое взаимодействие определяют ход сюжета»,

Вряд ли игре удастся избежать повторяющихся и простых заданий. Огромный мир, состоящий из более чем тысячи планет, нужно будет чем-то наполнить, и ничто не справится с этой задачей так хорошо, как случайно генерируемые простые задания.

«Игроки, я призываю вас отдохнуть от основной сюжетной линии и исследовать увлекательный мир фракционных квестов. Поверьте, вознаграждение стоит потраченного времени и усилий».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?