Продано 60 миллионов копий игр серии Metal Gear Solid

36 лет назад Konami изменила мир интерактивных развлечений, представив одну из самых значимых стелс-игр всех времен.

После выхода MGSV в 2015 году Konami не выпустила ни одной новой игры, но серия Metal Gear Solid стабильно продается миллионными тиражами. Сейчас количество реализованных игр серии перевалило за 60 миллионов копий, что связано с частыми скидками и влиянием на культуру на протяжении нескольких десятилетий. Konami сообщила об этом показателе в свежем обновлении сайта. 

Цифры показывают, что за последние 3 года франшиза Metal Gear Solid разошлась тиражом в 5 млн копий. И это до выхода новых крупных игр, включая ремейк Metal Gear Solid 3 Snake Eater и сборник Metal Gear Solid Master Collection Vol 1, в котором собраны классические игры MGS1, MGS2 и MGS3.

Можно ожидать, что после выхода этих игр продажи MGS вырастут ещё на много миллионов единиц.

  • 3-й квартал 19-го - 55 млн.
  • 4-й квартал 19-го - 55,3 млн.
  • 1-й квартал 20-го - 55,4 млн.
  • 2-й квартал 20-го - 56,1 млн.
  • 3-й квартал 20-го - 56,5 млн.
  • 4-й квартал 20-го - 56,9 млн.
  • 1-й квартал 21-го - 57,1 млн.
  • 2-й квартал 21-го - 57,4 млн.
  • 3-й квартал 21-го - 57,7 млн.
  • 4-й квартал 21-го - 58 млн.
  • 1-й квартал 22-го - 58,3 млн.
  • 2-й квартал 22-го - 58,8 млн.
  • 3-й квартал 22-го - 59,3 млн.
  • 4-й квартал 22-го - 59,5 млн.
  • 1-й квартал 23-го - 60 млн.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.